Moon Studios刚刚举办了最新一期Wicked Inside展示会,揭晓了《恶意不息》(No Rest for the Wicked)1.0正式版即将带来的重大改动。该版本定于2027年3月登陆PC和PlayStation 5。工作室将此次改动形容为对游戏系统的一次“心脏手术”,首当其冲的便是角色成长方式。开发者解释说,旧系统存在一个整个品类都有的通病:

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坦率地说,我们原来的角色成长系统和别的游戏如出一辙。我们发现的问题是一个品类级的通病——角色成长往往只是让某些数字往上涨,玩家事后却感受不到多大差别。这正是我们想要解决的问题。所以到了1.0版本,属性点被彻底移除了。

装备一把武器,化身为一个职业

属性被一套全新的职业系统取代,而职业与你手中的武器直接挂钩。拿起长矛,你的角色就变成龙骑士;换上匕首,你实质上就是一名刺客。使用职业武器战斗即可获得“洞察”,用于解锁该职业的特性(本质上是角色强化)和符文(游戏中的主动技能)。游戏共有24个职业、280多项特性。

展示会随后演示了两个职业在玩法上的天差地别。龙骑士是一名中距离战士,核心思路是把敌人压制在矛尖之外:以投掷长矛开场,用“长矛之距”特性延长攻击范围,再以精准瞄准动作终结敌人。搭配“风暴之子”特性后,这些瞄准动作会留下漂浮的闪电之矛,同时刺向的下一个目标。

刺客则围绕真正的潜行机制打造——Moon Studios认为ARPG和魂类游戏从未真正实现过这一点。为此,工作室重做了敌人的感知系统,赋予敌人正规的视野锥,并让它们对声音做出自然得多的反应。刺客可以精确看到每个敌人所见的范围,静默而迅速地潜行,敲墙引开守卫,完全隐身,并连续发动暗杀——每次暗杀后重新隐身,为下一次做准备。关键在于,这一切并非发生在专门的潜行关卡,而是在玩家早已探索过的同一片区域中进行。

此外,由于职业其实就是你的武器,切换起来非常方便:

《恶意不息》中的职业运作方式与其他ARPG不同。它们不是开局选定、随后一百小时都被锁死的东西。你在任何职业上解锁的每个特性都会进入你的收藏。你有六个特性槽位:两个攻击、两个防御、一个功能、一个升华。你可以用任何职业的特性来填充它们,无论你当前手持什么武器。

展示会演示了多种混合构筑:一名刺客借用龙骑士的闪电,把潜行开场变成一场雷暴;一套双刃构筑融合了盗贼、弓箭手和风暴使者,共享资源可触发一段必定暴击的窗口,召唤环绕的闪电球;还有一套重型双手武器构筑混搭十字军、野蛮人和狂战士,能迅速打出敌人硬直,从天空召唤远古武器,并且身穿全套板甲时受伤越多、强度越高。

阵营与血清核心

每个职业还归属于六大阵营之一,各阵营都有自己的任务线,可解锁新区域、新特性,以及出售该阵营职业装备的商人。例如刺客和盗贼属于“断手”——圣礼城的地下犯罪组织,其任务线围绕完成暗杀合约、并留下一张名片来“署名”你的作品展开。

至于生命、耐力、专注等基础属性,现在来自“血清核心”。升级可获得点数,可在任意“低语”处解锁核心,再镶嵌到角色身上。除了基础核心,还有一些核心相当奇特:“野性”提升攻击速度,“绯红”附加吸血,“幸运”提高掉落率,“觉醒”则直接移除属性上限。每个核心都有容量消耗,你可以超限装载,但每超出一点就要多承受10%的伤害。最妙的是这一切都不是永久性的——核心可以在任意“低语”处免费更换。

游戏内容翻倍

除此之外,《恶意不息》1.0版本还将让游戏现有内容大致翻倍。有新区域可供探索,圣礼城得到扩展,圣岛各处藏着更多秘密,新增两个敌人阵营,还有一批新首领。一些新敌人甚至打得像玩家一样——会闪避、招架,还会使用自己的符文。

战利品系统经过重做,数量更少但更有意义:皇家宝箱藏在隐秘之处,或由持有独特奖励的敌人看守;全新的融合系统让玩家可以组合物品,产生非同寻常的效果。战斗也得到打磨:受击反应现在取决于攻击造成的韧性伤害,每面盾牌手感各异,“快速步”变成了一个特性,使其成为真正值得纳入构筑的选择。Moon Studios还表示,其核心技术团队已花费数月为游戏主机版做优化,目标是让游戏在发售时运行得“如丝般顺滑”。

《恶意不息》自2024年4月起在PC平台开启抢先体验,1.0版本上线时售价将从40美元上调至60美元。在此之前,全部24个职业将于12月的公开测试中开放试玩。Xbox Series S|X和Nintendo Switch 2版本将于稍后推出。


文章标签: #恶意不息 #动作角色扮演 #MoonStudios #魂类游戏 #PC游戏
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