《侠盗猎车手6》(GTA 6)的发售预告片于昨日发布,坐实了Rockstar这款备受期待的开放世界游戏确实再过一个多月就要与玩家见面。但与任何一部GTA预告片一样,它也被逐帧仔细分析了一遍。

玩家们通常会去找特定的车辆、NPC或武器。而菲利波·塔尔皮尼(Filippo Tarpini)作为HDR与色调映射专家,关注的则是预告片在这方面的表现。在X上的一篇长帖中,他逐一分析了《侠盗猎车手6》发售预告片中暴露出的一些色调映射缺陷。
然而……正如经常发生的那样:亮蓝色变成了紫色!请看下面的跳入泳池场景。这是逐通道色调映射的典型特征;虚幻引擎(Unreal)与ACES都有“蓝色校正”功能来解决这个问题,但该功能又会引入色带等新问题。因此,我们最好的猜测是:他们用的是AgX!它是逐通道处理,通常也逃不过这个问题。事实上,由于它没有任何色域适配,甚至可能让问题更严重。AgX会生成在sRGB色彩空间中无法表示的颜色,然后将其裁剪,从而造成色相偏移,比如蓝色变成紫色。证据就是泳池灯光附近出现的断裂渐变(即“色带”)。如果调整色阶,就能非常清楚地看到边缘。
为什么是AgX?大多数工作室在色调映射上都跟着潮流走,当下什么被传为好东西就照搬什么。《侠盗猎车手5》(GTA 5)和《荒野大镖客2》(RDR2)用的是Hable(顽皮狗(Naughty Dog)出品),它与ACES一起统治了PS4时代。如今这两者都已无法令人满意,而市面上几乎没有替代方案,于是所有人一窝蜂涌向AgX。然而,AgX有一个问题……它没有官方的HDR实现,业内似乎没人能将其数学算法适配到HDR(嗯,我能!)。这里是原始版本与快速重调版本的对比,目的是让红色更偏橙(少一点“粉”)。请忽略其他颜色的色相变化;如果我方法得当,这些变化本不会出现,而且在游戏代码里肯定可以做到。
@MusaRenoDX分析了HDR素材,认为他们在HDR上使用的是逆向色调映射,因为高光部分没有额外细节。这可不是好兆头!《侠盗猎车手6》作为全球最大的游戏,若采用廉价的SDR转HDR升级方案,那真是令人遗憾,但说到HDR,我们早已习惯了做最坏的打算。
不幸的是,他说得对。正如我们在去年12月的独家采访中所讨论的,HDR游戏现状堪忧,尤其是在PC端。塔尔皮尼正试图改变这一局面,但他毕竟只是一个人。
至于《侠盗猎车手6》,我们只能等游戏到手后再评估其HDR实现。即便如此,在PC版发布之前也无从修复,而据传PC版的目标发售窗口是2027年第一季度。



