Remedy Entertainment的《控制:共鸣》(CONTROL Resonant)是一款非常扎实的动作游戏,在我看来也是这家开发商最出色的作品之一。但在为撰写攻略而游玩的过程中,我不禁觉得它的战斗系统充满了错失的良机。迪伦的异变武器形态有着巨大的连招潜力,但你只能装备一个主形态、一个副形态和一种连招终结技,这种限制实在没有必要。

不过在PC平台上,得益于“迪伦必须死”(Dylan May Cry)模组,这款游戏的战斗不再如此受限,它让《控制:共鸣》足以向卡普空(CAPCOM)的《鬼泣》(Devil May Cry)系列发起挑战,争夺史上最佳角色动作游戏系列之一的桂冠。
在CharacterActionGames子版块,用户atomicbentobox介绍了其模组的最新更新,这次更新让游戏的战斗机制更接近《鬼泣》系列,新增的功能充分释放了游戏的潜力。“我刚发布了一个更新,为游戏加入了一项全新能力:瞬步。它包括空中瞬步、下瞬步和上瞬步,基本上就是《鬼泣5》(Devil May Cry 5)里的做法,我以此为蓝本。”这位模组作者写道。
对于不熟悉这些机制的玩家来说,《鬼泣》系列中的瞬步能力自《鬼泣3》(Devil May Cry 3)起就定义了但丁的骗术师风格,不仅赋予他一种带有大量无敌帧的快速闪避动作,还能让他瞬间冲向任何敌人、在空中瞬移或直接落地。毫无疑问,这些对《控制:共鸣》快节奏的战斗来说是颠覆性的,它们让游戏变得更快。
然而,这并非“迪伦必须死”模组最新版本唯一的新增内容。“本次更新还包括指令输入,你可以将任意攻击绑定到前、后、前/后、后/前加轻攻击或重攻击的指令上。再加上模组已有的可自定义轻攻击和重攻击连招,真正打开了战斗的可能性。”这位模组作者详细说明道。正如他所说,这是又一项重要的新增内容,它允许玩家将迪伦招式中的某些部分绑定到特定指令上以便瞬间触发,就像一款正统的角色动作游戏那样。锁定选项的加入,则让《控制:共鸣》彻底变身成最接近《鬼泣》系列新作的存在。
凭借“迪伦必须死”、战斗评级系统和武器切换这三款模组(非常适合那些不习惯复杂操作但仍想享受更多连招可能性的玩家),《控制:共鸣》在短短几周内,未经Remedy的任何干预,就已经变成了一款截然不同的游戏。希望这家芬兰开发商能看看这些模组如何极大地改善了他们为系列第二部作品打造的扎实体验,并考虑在未来的游戏中实装其中一些功能。



