模组社区持续突破显卡帧生成技术的边界,最新发布的Universal MFG Unlocker为老款显卡用户带来了令人振奋的新进展。

开发者dashdogy发布了Universal MFG Unlocker v1.5.0,这是对原名为RTX40MFG-Unlock项目的重大更新,新增了对英伟达(NVIDIA)最新DLSS帧生成预设C的支持,改进了RTX 30系列的兼容性,甚至让英特尔(Intel)XeSS多帧生成(XeMFG)得以在英伟达、AMD和英特尔的显卡上运行。

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正如我们此前报道的那样,模组制作者已经通过多个独立项目,成功让英伟达官方RTX 50独占的DLSS多帧生成技术在RTX 40、RTX 30甚至RTX 20系列显卡上运行。dashdogy的最新版本代表着又一重要进步,尤其是对Ada Lovelace和Ampere架构用户而言。

其中最引人注目的新增功能,是对DLSS帧生成310.9.16及英伟达随今日DLSS更新同步推出的全新预设C的支持。正如我们此前介绍的,这一性能导向的预设采用更轻量、更快速的AI模型,帧率最高可提升35%,代价是画质略有折损。

Universal MFG Unlocker 1.5.0已在RTX 40和RTX 30系列显卡上支持该预设,在支持的情况下可启用3倍至6倍多帧生成模式。用户可通过模组菜单或英伟达App的DLSS覆盖功能直接选择预设C。

开发者现在还将RTX 30系列的支持描述为“稳定”,在高倍率多帧生成下帧生成节奏更佳,并兼容英伟达签署的最新DLSS帧生成运行时。不过,RTX 30与310.9.16版本的兼容性目前仅经过离线验证,尚未进行大量游戏内测试。

我们在基于RTX 4090的系统中测试了Universal MFG Unlocker 1.5.0,运行良好,能够使用最新的预设C启用DLSS多帧生成。

另一项重大新增功能是通过集成OptiScaler 10,使Universal MFG Unlocker可作为插件运行,在英伟达和AMD显卡上启用2倍至6倍的XeSS多帧生成。该实现采用英特尔的多帧模型,通过OptiScaler现有的帧生成框架运行。

其他改进包括兼容更新的Streamline运行时、修复Special K集成问题、恢复《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)中的鼠标功能,以及修复《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的启动崩溃问题。

该模组仍处于实验阶段,兼容性因游戏和配置而异。尽管如此,Universal MFG Unlocker 1.5.0令人印象深刻地展示了社区在将现代帧生成技术引入官方支持范围之外的硬件方面取得了多大进展。

你可以从该模组的GitHub Releases页面下载最新的1.5.0版本。


文章标签: #帧生成 #DLSS #XeSS #模组 #显卡
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