模组社区持续突破显卡帧生成技术的边界,最新发布的Universal MFG Unlocker为老显卡用户带来了一些格外令人振奋的进展。
开发者dashdogy发布了Universal MFG Unlocker v1.5.0,这是对原名为RTX40MFG-Unlock项目的重大更新,新增了对英伟达(NVIDIA)最新DLSS帧生成预设C的支持,改进了RTX 30系列的兼容性,甚至还能在英伟达、AMD和英特尔(Intel)显卡上启用英特尔XeSS多帧生成(XeMFG)。

正如我们此前报道的那样,模组制作者已经通过多个独立项目,成功让英伟达官方RTX 50独占的DLSS多帧生成技术在RTX 40、RTX 30甚至RTX 20系列显卡上运行。Dashdogy的最新版本代表着又迈出了重要一步,尤其是对Ada Lovelace和Ampere架构用户而言。
也许最有趣的新增功能是对DLSS帧生成310.9.16以及英伟达新预设C的支持,后者是随今日DLSS更新一同推出的。正如我们此前介绍的那样,这个偏向性能的预设采用了更轻量、更快速的AI模型,能够带来最高35%的帧率提升,尽管在画质上会有轻微妥协。
Universal MFG Unlocker 1.5.0已在RTX 40和RTX 30系列显卡上支持该预设,包括在支持的情况下提供3倍至6倍的多帧生成模式。用户可以通过模组菜单或英伟达App的DLSS覆盖功能直接选择预设C。
开发者现在还将RTX 30系列的支持描述为稳定,在高倍率多帧生成下帧节奏有所改善,并兼容英伟达签名的最新DLSS帧生成运行时。不过,RTX 30与310.9.16版本的兼容性目前仅经过离线验证,尚未进行大量的游戏内测试。
Universal MFG Unlocker 1.5.0在我们基于RTX 4090的系统上运行良好,能够使用最新的预设C启用DLSS多帧生成。另一项重要新增功能来自OptiScaler 10(Optiscaler)的集成,使Universal MFG Unlocker能够作为插件运行,并在英伟达、AMD和英特尔显卡上以2倍至6倍启用XeSS多帧生成。该实现使用英特尔的多帧模型,并通过OptiScaler现有的帧生成框架运行。
其他改进包括兼容更新的Streamline运行时,修复了Special K集成问题,恢复了《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)中的鼠标功能,并修复了《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)的启动崩溃问题。
该模组仍处于实验阶段,兼容性因游戏和配置而异。尽管如此,Universal MFG Unlocker 1.5.0令人印象深刻地展示了社区在将现代帧生成技术带到官方支持范围之外的硬件方面已经走了多远。
你可以从该模组的GitHub Releases页面下载最新的1.5.0版本。



