《永恒传说》(Tales of Eternia)最初于2000年在日本的PlayStation平台发售,次年以《宿命传说2》(Tales of Destiny II)之名登陆北美,是南梦宫(Namco)“传说”系列角色扮演游戏的正统第三部作品。本作由Wolfteam开发,讲述主人公们在因菲利乌斯与天空岛(Celestia)两个世界中展开冒险的故事,将奇幻剧情与实时战斗和二维画面表现融为一体。

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25年之后,《永恒传说重制版》(Tales of Eternia Remastered)将这段冒险带到了现代平台。本作由TOSE开发、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行,旨在保留原作精髓的同时更新画面表现并提升可玩性。游戏将于本周晚些时候,即2026年10月16日,登陆PlayStation 4与5、Xbox Series S|X、Nintendo Switch、Switch 2及PC平台。

在2026年东京电玩展(Tokyo Game Show 2026)上,我们有机会与该团队聊了聊此次回归背后的种种决策:为什么选择《永恒传说》作为重制项目中第一款2D作品,团队如何平衡忠实还原与现代化改造,以及玩家可以期待些什么。从加速学习技能的系统选项到全新的“Unknown”难度,以下是他们的回答。

A:《宿命传说2》曾在北美发行,但为什么选择《永恒传说》作为第一款获得重制的2D作品?

Q:感谢你的提问。在为重制项目挑选作品时,我们会考虑原作素材的状况以及各作品重制的难度等因素。一旦我们确信某款作品的重制能够达到合格标准,就会按顺序公布和发售这些作品。

按照这一流程,我们选择了《永恒传说》作为本重制项目的第四款作品。

A:你们制作这款重制版的整体方针是什么?如何决定哪些要改、哪些要保留,以及哪些该做、哪些不该做?

Q:谢谢。重制项目的基本方针是保留原作的优点、留住它带来的情感冲击,同时改善易用性,让更多玩家能够上手。

《永恒传说》比此前纳入重制项目的许多作品要老一到两个世代。正因如此,我们汇集了早期重制版中引入的便利性功能并应用到这里。此外,由于原作年代更为久远,我们还专门为《永恒传说》添加了新功能。

A:秘奥义系统是原版《永恒传说》的一大特色,但许多玩家可能在通关时都未曾用过它。在这次重制版中,是否有引导或其他功能来帮助玩家学习如何使用秘奥义?

Q:谢谢。关于秘奥义系统以及玩家如何学习它,我们并未对原作做重大改动。这些技能的发动条件相当苛刻。

不过,重制版加入了全新的“Boost”功能,其中一个选项是“攻击熟练度”。提高该倍率可以加快学习新技能的速度,缩短掌握发动秘奥义所需技能的时间。这是本版本中独具特色的新增内容之一。

A:是否有新的隐藏Boss或额外敌人?

Q:我们没有为重制版添加新敌人。不过,有几项功能改变了原作内容的体验方式。

此前只能通关一次后才能进入的迷宫,现在从第一周目起就可以进入。原作中最高难度此前只能从第二周目开始选用,现在也可以从一开始就选择。

此外,我们新增了最高难度设定“Unknown”,通关一次后解锁。敌人本身与原作相同,但这些改动应该能带来明显不同的游玩体验。

A:感谢你抽出时间。


文章标签: #永恒传说 #传说系列 #日式RPG #重制版 #万代南梦宫
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