数小时前,Epic Games创始人兼大股东蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在X上谈到了公司正因AI革命而进行的持续变革。首先,斯威尼澄清,他的目标并非用AI工具取代人类员工,而是赋能员工创作更多、更好的游戏内容,并让虚幻引擎开发者也能做到这一点。

我们Epic正在进行一场重大转型,调整开发人员岗位,以最大程度地加速AI应用。目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能打造更多、更好的东西,并把好处带给所有使用虚幻引擎的团队。
据这位程序员所说,AI工具带来的最大改进是加速了原型制作。斯威尼表示,近期大多数3A游戏的失败,都源于初次试玩测试之前那段传统上漫长的开发过程。
最大的变化将是,从产生想法到进行试玩测试的时间将大大缩短。这对游戏玩法极为有利,因为近期大多数3A游戏的失败都可以归因于游戏系统在开发过程中经历了太长时间却无法进行试玩测试。
当被问及开发者可以期望AI整合将开发时间加速多少时,斯威尼回答道:“目前,情况差异很大,某些领域(如虚幻引擎开发中技术性最强的部分)为20%,而其他领域(如网页开发)则高达5倍。到明年这个时候,我预计几乎没有哪个领域的效率会低于2026年1月的3倍。”
一位粉丝半开玩笑地问他是否在准备让Epic Games上市(Epic是一家私营公司),他反驳道:“我们更适度的目标是挺过人工智能革命,帮助其他开发者也能做到,并在另一端以更快的速度产出更好的代码和内容。”
不出所料,一些回复并不那么友善。一位独立开发者告诉斯威尼,他读不懂气氛,指的是游戏社区部分群体众所周知的强烈反AI情绪。对此,Epic Games总裁回应称,“气氛”没有意识到时代已经变了,并分享了他对AI革命的乐观态度,重申了他此前的评论,即AI将成为“真正创作者”的加速器。
这个圈子里很多人希望回到2016年,但回不去了。作为为行业大部分公司提供工具和技术的供应商,我们的职责是为当下和即将到来的未来进行设计。就个人而言,我对此持乐观态度,并认为它能赋权创作者。
最后但同样重要的是,他声称大约一年后,至少90%的总游戏时长将花在AI工具辅助开发的游戏上。
斯威尼的言论反映了Epic已实施了一段时间的战略。在虚幻引擎嘉年华(Unreal Fest)上,他透露虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8)——UE5系列计划中的最后一个主要版本——将随附一个模型上下文协议(MCP)插件,让开发者可以将任何大型语言模型连接到核心引擎系统,包括蓝图、资产、关卡、材质和网格。
目前,这还是一个实验性插件,甚至默认情况下并未启用。然而,Epic将其描述为对虚幻引擎6(Unreal Engine 6)尤为重要,届时LLM整合将成为创作流程的核心部分。Epic的目标是2027年底前让虚幻引擎6进入抢先体验阶段,并在12至18个月后全面发布。



