自2003年BioWare推出《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)以来,关于哪款《星球大战》游戏最出色的争论便从未停歇——这与许多其他经典IP系列中原作与改编游戏孰优孰劣常引发热议的情况截然不同。诚然,也有一些《星球大战》游戏堪称杰作,比如受魂系启发的《星球大战 绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)以及近期的回合制策略游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company),但没有任何作品能奢望与《星球大战:旧共和国武士》比肩或抗衡,正因如此,这款以选择驱动、遨游太空的RPG即将推出的重制版才如此令人翘首以盼。

《星球大战:旧共和国武士》目前在Metacritic上的媒体均分为94分,是Metacritic上评分最高的《星球大战》游戏,毫无疑义地证明它至今仍未被拉下王座,桂冠也未被摘走。话虽如此,《星球大战》的最新作品已经逼近这一纪录,并取得了一项同样令人瞩目的成就。
《银河赛车手》是《星球大战》的重要里程碑
截至本文撰写时,《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)的媒体均分为88分,未能超越《星球大战:旧共和国武士》的分数。尽管如此,《星球大战:银河赛车手》迅速成为Metacritic上近23年来评分最高的《星球大战》游戏,足见其已广受欢迎与喜爱。作为参照,除《星球大战:旧共和国武士》之外,排在《星球大战:银河赛车手》之上的游戏仅有:
《星球大战 绝地武士:黑暗力量II》(Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II),媒体均分91分
《星球大战 侠盗中队:侠盗头目II》(Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II),媒体均分90分
《星球大战 绝地武士II:绝地放逐者》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast),媒体均分89分
这也意味着,《星球大战:银河赛车手》在发售不到一周后,便成为Metacritic有史以来评分第四高的《星球大战》游戏。当然,由于媒体均分会有起伏波动,《星球大战:银河赛车手》的分数也可能随之变化。
《星球大战:银河赛车手》之所以能获得如此好评,或许是因为它以竞速/roguelite游戏的形态,精准地满足了许多《星球大战》粉丝的小众需求,并在出色的音效设计和沉浸式飞梭赛车模拟方面表现卓越。无论如何,看到一款新的《星球大战》游戏打破固有模式,都是一件令人欣喜的事。
《星球大战:旧共和国武士》的纪录能否被打破?
要超越《星球大战:旧共和国武士》的媒体均分绝非易事。但如果说有哪款游戏具备这样的潜力,那或许就是二十多年后推出的重制版本身。重制版显然肩负着巨大的期望,而BioWare标志性的风味与魅力可以说是无法复制的,但一个能够保留原作精髓与灵魂的现代重制版,或许能为它注入新的生命力,并为未来的《星球大战》游戏奠定基础。
除此之外,还有不少可能大放异彩的《星球大战》新作,包括《星球大战 绝地3》(Star Wars Jedi 3)、《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse)以及《星球大战:旧共和国的命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic)。例如,《星球大战 绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)以86分的媒体均分排在《星球大战:银河赛车手》之下,而取决于Respawn如何延续或终结卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)的旅程,其续作达到90分或更高也并非不可能。
《星球大战:日蚀》很可能会是一款相当新颖的《星球大战》游戏,几乎无法预测它将会一飞冲天还是黯然失色。不过,肩负最大压力的《星球大战》游戏,或许是《星球大战:旧共和国的命运》(由《星球大战:旧共和国武士》总监凯西·哈德森(Casey Hudson)执掌)。只有时间才能证明,这些作品中有哪一款能超越《星球大战:旧共和国武士》,更不用说《星球大战:银河赛车手》了。
《星球大战:旧共和国武士》讲述了《星球大战》宇宙中远在天行者家族(Skywalker)改变银河命运之前的故事。玩家将扮演瑞文(Revan),一位失忆的原力使用者,身不由己地卷入绝地(Jedi)与西斯(Sith)之间的古老斗争。作为一款允许玩家探索星系各行星的开放世界RPG,《星球大战:旧共和国武士》强调玩家选择:瑞文必须决定是拯救银河,还是征服它。



