《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)的首批销量数据已经出炉,对于位于温哥华的开发商The Coalition来说,情况看起来非常不妙。此前已有报道称,在Xbox“大重置”第二阶段之后,该工作室非常担心自己会成为下一个被砍掉的对象——这次重组将《光环》(Halo)、World's Edge和Rare划归动视(Activision)旗下,并在整个部门裁掉了大量员工。

如今,Alinea Analytics报告称,该游戏在Xbox(主机和PC应用)以及Steam上仅售出23万份,对于一款开发多年、预算庞大的3A大作来说,这个成绩实在惨淡。其中Steam售出16.8万份,Xbox平台仅售出6.2万份。从收入来看,情况其实比销量数字所显示的要稍好一些,Alinea报告称收入达到3700万美元,其中Xbox平台贡献了2600万美元。
既然销量低得多,这怎么可能呢?当然是因为Game Pass。数据显示,有170万名玩家通过Game Pass体验了《战争机器:E-Day》,其中72.2万人实际支付了30美元购买了Game Pass高级版升级,这让他们能在10月1日而非10月6日提前解锁游戏。
Alinea的里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)指出,Game Pass是罪魁祸首:如果这72.2万名支付了30美元提前解锁游戏的订阅用户当初被迫购买完整游戏,他们本可以带来近4000万美元的收入,而不是2170万美元。
毫无疑问,Game Pass对Xbox来说已被证明是一个彻底的失败(除了像《腐烂国度》(State of Decay)这样的边缘案例),这也是为什么连CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)如今也承认,这项订阅服务导致该部门的资产负债表出现了“自由落体”。Xbox最大第一方作品的前景,正如《使命召唤》(Call of Duty)所证明的那样(《现代战争4》(Modern Warfare 4)不会在发售首日加入Game Pass),在发售后的第一年左右肯定与订阅服务无缘。
但我认为,这只是《战争机器》问题的一部分。尽管《E-Day》的媒体均分不错(不过我个人不太喜欢,而且Steam上72%的均分也表明最大的PC玩家群体对它并不兴奋),但即使那72.2万人全部转化为全额付费用户,这款游戏的销量也仍然达不到100万份。
仅今年一年,像《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)、《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)、《识质存在》(Pragmata)、《皇牌空战8:忒弥斯之翼》(Ace Combat 8: Wings of Theve)和《WARDOGS》这样的游戏就快得多地突破了百万销量,而且可以合理推测,它们的预算也要轻得多。早在6月,内部人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)就声称,据其消息源透露,《战争机器:E-Day》的预算超过4亿美元。这一说法尚未得到证实,但即使只有这个数字的一半,这款游戏也将很难收回成本,更不用说盈利了。
在阿莎·夏尔马设定的3200人裁员目标中,还有数百名员工需要被裁掉,The Coalition的未来从未如此不确定。不过,这个系列本身或许能在工作室消亡后存活下来,正如最近343 Industries/光环工作室(Halo Studios)的情况所示;此外,由大卫·雷奇(David Leitch)执导的《战争机器》电影改编版正在推进中,而Xbox刚刚成立了专注于跨媒体业务的XP部门。这个最初由Epic Games创造的传奇系列,在大银幕(或小屏幕)上确实有潜力大放异彩,这可能有助于让它在微软(Microsoft)眼中保持存在感。



