上周,索尼为 PlayStation 5 公布了快速光谱超级分辨率(Quick Spectral Super Resolution,QSSR)升频技术。这是一项由 AI 驱动的图像升频技术,与 PlayStation 5 Pro 的 PSSR 升频器颇为相似,可在基础款主机上使用,以缩小与中期改款机型之间的画质差距。据 索尼互动娱乐(SIE) 图形研发首席工程师 丹尼尔·克雷格(Daniel Craig) 称,retrofit 将很容易实现,只需少量调校,但可能存在一些开发挑战,会显著限制有多少老游戏能够支持这款新升频器。

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Digital Foundry 的 理查德·利德贝特(Richard Leadbetter) 在最近发布于 YouTube 的一期问答视频中表示:“我们需要牢记的一点是,QSSR 在索尼开发平台 SDK 框架中的地位。它是否适用于旧版 SDK?如果不适用,那确实会给 retrofit 带来问题,对吧?因为开发者需要更新他们的老游戏,才能在更新的 SDK 上运行。”

他继续说道:“我周末确实听说,这对老游戏来说可能有点挑战。”PSSR 的情况则并非如此,因为它可以将升频器添加到运行在旧版 SDK 上的游戏中,对开发者来说容易得多,也可能更具成本效益。正因如此,集中式开关也无法实现,因为不像 PSSR 那样存在某种集中式库来启用它。

如果要用 QSSR 升频器 retrofit 较老的 PlayStation 5 游戏,需要更新 SDK,那我老实说,只有最大的那些游戏才会获得支持。虽然对不了解情况的人来说,做这个更新听起来很简单,但这是一个要求很高的过程,需要数周的移植工作和质量保证。对于一款已经发售、比如说三到四年前、而且市场长尾表现并不特别突出的单人游戏来说,这可能并不值得。

即便 QSSR 不会在大量游戏中得到 retrofit,不可否认的是,对基础款 PlayStation 5 来说,这是一个令人兴奋的发展,因为太多游戏发售时画质平平,而像 AMD FSR 这样的升频器在 1440p 和 4K 等更高输出分辨率下并不总能清理干净。此外,在许多人认为将是有史以来最长的跨世代时期,QSSR 将确保那些同时面向 PlayStation 6 的游戏,在基础款主机上的视觉质量不会留下太多遗憾。


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