Pearl Abyss旗下的《红色沙漠》(Crimson Desert)无论从哪个指标来看,都是一场现象级的成功。销量突破600万份,创收4.27亿美元,这家韩国开发商不仅证明了自己完全有能力驾驭一款广袤的单人开放世界游戏,更证明了高度重视玩家反馈的开发思路才是成功的关键。更令人惊叹的是,这款游戏在发售时的媒体评测中评分并不理想——欧洲区CEOLybee Park将这一问题同时归因于评测流程本身和游戏自身的特性。

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“评测者拿到的版本和发售版本并不完全一致,”欧洲区CEOLybee Park在The Game Business Show上表示。“他们的时间也很有限。通常,评测游戏的传统做法是跟着主线走。但我们独特的魅力散布在游戏世界的各个角落,那些隐藏的微小细节。我不确定评测者在评测期间是否有公平的机会去探索这些内容。”

Pearl Abyss确实尽了最大努力给我们尽可能多的时间去探索Pywel,体验主线故事之外的大量内容,尽管早期版本的粗糙导致了一些令人沮丧的体验,比如背包空间比发售版本还要有限。

遗憾的是,这款游戏体量太过庞大,即使玩了数百小时,仍有可能发现各式各样的秘密。意识到这一点后,我决定不再急于推进主线,而是沉浸在这个世界中。这大概也是我在后期评测中给出9.0分而不同于其他评测者的原因——在增强版对剧情做出重大改进后,这个分数我还会再往上调。毕竟,普通玩家不会急匆匆地通关这样一款游戏,放慢节奏让我得以与大多数玩家的视角保持一致。

尽管如此,这种不温不火的口碑并未阻止Pearl Abyss实现他们某种意义上的梦想:出色的主机销量。“主机是我们的梦想目标。韩国游戏产业以PC闻名,我们对PC更熟悉,”Park说道。“但大家从小到大都在玩和看那些了不起的主机游戏,梦想着有朝一日能做出自己的主机作品。那些制作PC游戏的经验,如今让我们有更多机会去理解主机市场、主机语言以及主机玩家的需求和期望。”

考虑到Pearl Abyss持续为《红色沙漠》提供支持,加上模组作者们的贡献——再过几周还将推出《未知航图》(Charting the Unknown)DLC扩展——我毫不怀疑这款游戏会变得更加成功。我认为这份成功完全实至名归:虽然游戏在原创性上并不突出,但其出色的战斗系统以及各部分之和——如今被扎实的叙事妥善串联——足以弥补这一不足。


文章标签: #开放世界 #动作冒险 #红色沙漠 #PearlAbyss #主机游戏
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