作为《哥斯拉-1.0》(Godzilla Minus One)导演山崎贵(Takashi Yamazaki)的粉丝,我原本非常期待《哥斯拉-0.0》(Godzilla Minus Zero),但遗憾的是,这部影片并未让该系列更上一层楼。怪兽题材电影早在我出生之前就已成为大银幕上的常客,日本原版电影催生了无数翻拍和改编作品,其中就包括1998年那部直接命名为《哥斯拉》(Godzilla)的电影——那是我最早接触这一概念的作品。

godzilla-charging-his-nuclear-breath-in-godzilla-minus-zero.jpeg

自那以后,我很高兴能更深入地探索这一领域,这些电影大多偏向动作和奇幻类型,而非具有戏剧性或完整故事线的作品。然而,《哥斯拉-1.0》凭借其极为丰富且感人的叙事结构,轻松成为我在此类型中最喜爱的作品之一。看来那部电影将永远是无法超越的巅峰。

《哥斯拉-0.0》证明山崎贵是一位天赋异禀的电影人

编剧、导演兼视觉特效总监山崎贵在这部续集中投入了非凡的心血,值得给予极大的赞誉和认可。虽然有些电影人选择挑战自编自导,对项目承担更大的主导权、投入更多个人心血,但山崎贵对视觉特效的直接把控,将这部影片最出色的部分紧密串联在一起。《哥斯拉-0.0》在视觉上极具冲击力。从几个熟悉的面孔似乎安顿于新生活的舒缓时刻,到为即将到来的战斗做更紧张的备战,再到与怪兽之间引人入胜的冲突,这是一部令人愉悦的观影体验。有少数元素——尤其是火焰和爆炸相关场景——感觉不够精致。但总体而言,怪兽本身显得极为逼真。

山崎贵对视觉特效的直接把控,将这部影片最出色的部分紧密串联在一起。遗憾的是,随着这些视觉效果的新鲜感在第一部电影后逐渐消退,我发现自己难以完全投入到这部影片中那些更为戏谑的元素里。我很喜欢《哥斯拉-1.0》与之前所有作品截然不同的感觉,但《哥斯拉-0.0》却主动转向,变得更像西方那种动作密集、故事薄弱的哥斯拉电影。

《哥斯拉-0.0》中的怪兽混乱场面缺乏连贯性

在《哥斯拉-0.0》中,一位日本科学家正在下达命令。或许影片因此会让人感觉更容易接受。也许对于那些只想看巨大怪兽之间毁灭性战斗、几乎不关心其他叙事驱动力的观众来说,它甚至会变得更有吸引力。但在《哥斯拉-0.0》中稀释了人类故事之后,某些东西被大量丢失了。毫无疑问,片中确实有一些有冲击力的时刻,但同样地,当影片在超过两小时的密集动作和争论后走向结局时,这些角色之间的互动方式显得过于夸张且前后不一致。也许这里有一个关于家庭的信息,但它被那些刻意损害同一理念的场景所掩埋。

除此之外,与哥斯拉的冲突解决方式在很大程度上显得缺乏铺垫。这是一系列并不完全契合的想法,却被强行拼凑在一起,试图简单地收束故事,结果导致一个空洞的结局——尽管铺垫这一切的代价极其巨大。

《哥斯拉-0.0》达到了基本效果,但别指望它能攀升到第一部的高度。《哥斯拉-0.0》还延续了“人类即怪兽”的主题,这同样引出了几个令人不适的场景,而这些场景本可以更具冲击力。一切似乎都被简化了一些——复杂的角色逐渐瓦解,整个体验最终沦为其各部分之和还不如的东西。

尽管如此,在视觉效果、回归演员的表演以及紧张感的营造方面,仍有亮点存在。有少数真正黑暗的时刻显著提升了整体叙事的质量。但它们无法掩盖那些薄弱之处,使这部影片成为一部相当平庸的作品。如果你只想要动作场面,那么《哥斯拉-0.0》能够满足你,但别指望它能攀升到第一部的高度。

《哥斯拉-0.0》将于11月6日星期五在各大影院广泛上映。


文章标签: #哥斯拉 #怪兽电影 #视觉特效 #山崎贵 #院线新片
星鸢依依

负责编辑

  星鸢依依 

  愿我的生命如星光般璀璨夺目,如风筝般在广阔天空中自由翱翔,与心爱的人携手共舞,在无垠的天际下编织永恒的浪漫与梦想。