《血源诅咒》(Bloodborne)至今仍是PlayStation Plus上最值得体验的游戏之一。近年来,PlayStation Plus上涌现了太多出色的游戏,让人真心觉得这项服务物有所值。早年间,该服务尚在摸索阶段,人们很容易质疑它是否值得付费,尤其是与微软Xbox阵营的直接竞争对手相比,PlayStation Plus即便以最低价格订阅也显得不值。它缺乏吸引新用户的必要游戏阵容,对忠实老用户也鲜有回馈。然而如今,PlayStation Plus上佳作如云,未来更有大量新作蓄势待发。其中一款长期驻留的扛鼎之作,被玩家一致公认为真正的杰作,单凭它就值回每月订阅费,至今仍是PS Plus的绝佳成员,也是每个人都至少应该体验一次的游戏。它同时也是一款亟需推出续作的游戏,这个项目许多人都期盼已久,但恐怕要等到天荒地老才能见到。

这款PS Plus游戏确实值得一玩
订阅了PlayStation Plus之后,人们很容易只盯着每月新增的游戏,而忽略了那些长期存在于服务中、仿佛会永远留下来的大量佳作。这不能怪你,尤其是最近这些月度新游戏确实诱人,许多都提供了真正引人入胜的体验,值得深入游玩,有时甚至比平台上现有的许多游戏还要出色。但是,如果你还没玩过,我恳请你至少试一试《血源诅咒》(Bloodborne),这款由开发商FromSoftware打造的无可争议的经典之作,其影响力绵延不绝,以开发者做梦都想不到的方式深深触动了许多玩家。
《血源诅咒》当然是一款出色的类魂游戏,它对引人入胜的背景传说和阴森诡异场景的偏爱,为创意十足的Boss设计和充满氛围感的暧昧叙事铺平了道路。《血源诅咒》的玩法设计同样精美,完美地既安抚了该类型的老玩家,又吸引了一大批洛夫克拉夫特和哥特文学的新粉丝。关于它的优秀品质已有太多讨论,这也正是玩家对《血源诅咒》续作呼声如此高涨的原因——粉丝们以及仅仅是被其世界吸引的人们,都在大声疾呼,希望FromSoftware能打造一部同样出色的续作,来满足他们无底的渴望。然而,尽管《血源诅咒》绝对配得上一部续作,它似乎永远都不会有了。
《血源诅咒》配得上续作,但永远不会有了
《血源诅咒》DLC主视觉图。从财务角度看,FromSoftware推出《血源诅咒》续作是合情合理的。市场需求确凿无疑,原作销量已超过900万份,创新的潜力也始终存在——FromSoftware在其近期作品中展现的诸多机制和叙事进步,证明了它有能力与时俱进,为粉丝带来既熟悉又焕然一新的体验。
然而,如前所述,续作至少可以说是希望渺茫。令人意外的是,责任并不在于其发行商兼IP持有方索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment),尽管人们可能会这样怀疑。事实上,索尼似乎对重制、续作或复刻都持开放态度,无论是哪一种,只要能更快地送到付费玩家手中就行。责任反而在FromSoftware这边,更确切地说,在于该游戏的导演、类魂类型的缔造者宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)。据报道,他据称不愿让任何人染指这款游戏,也没有兴趣再推出更多相关作品。
一向可靠的杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)在彭博社(Bloomberg)的一篇报道中称,Bluepoint曾向索尼提议重制《血源诅咒》,但最终被FromSoftware否决,项目未能推进。虽然这家开发商对续作并不陌生,但近来它选择打造新IP,坚定地避开人们的预期。因此,《血源诅咒》似乎不太可能推出续作了,即便有,也肯定要等很久很久。幸运的是,在这可能漫长的等待期里,我们都可以通过PlayStation Plus免费畅玩《血源诅咒》,而它很可能将永远留在那里。



