Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)自今年早些时候接替退休的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)以来,无疑对该部门战略产生了重大影响,而且看起来她短期内不会放慢脚步。

据Windows Central报道,夏尔马再次向员工发表讲话,称此前的Game Pass战略让该部门的资产负债表陷入“自由落体”,但如今情况已经稳定,第一方收入也已恢复增长:
我们正在做出正确的决策,重新投资于这项业务。在经历历史低点之后,我们已开始恢复增长,达到过去的2到3倍以上,我们预计这一势头将持续下去。
她指出,Mojang的《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons II)、The Coalition的《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)以及暴雪(Blizzard)的《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)开局强劲,同时Xbox的用户好感度较去年提升了30%。
夏尔马随后强调了加大对Xbox主机业务投资的重要性,暗示该领域仍有增长空间。她还预告Xbox Helix将推出一个“设备家族”:
我们正在迈向第十世代的设备家族。没有一款设备能适合所有人。我们当然会首先推出一款出色的主机,但我们也知道许多玩家会随时随地游玩。有些东西我们拥有全球最强的制造能力,而另一些东西我们将通过合作来完成。因此,随着计划的推进,我们会分享更多信息。操作系统开始看起来非常不错。我们对此非常兴奋。
基于这一表态,这位高管很可能指的是与华硕(Asus)等公司合作打造的新款掌机——华硕去年已经推出了ROG Xbox Ally。
Helix的预告只是一系列重大举措中的最新一项。自2月20日上任以来,夏尔马以惊人的速度重塑了Xbox。以下是她迄今为止最重要的决策全览:
向核心玩家作出承诺——在上任后的首次声明中,夏尔马承诺重新致力于核心Xbox粉丝,不会让生态系统充斥“没有灵魂的AI垃圾”。
废除“This Is an Xbox”——她最早可见的决策之一是悄然终止了这一备受争议的营销活动,据报道她认为这不像Xbox。
下调Game Pass价格——4月,Game Pass Ultimate从每月29.99美元降至22.99美元,PC Game Pass从16.49美元降至13.99美元,但降价的同时也传来消息:未来的《使命召唤》(Call of Duty)游戏不再在Game Pass首发当日上线,而是大约一年后才会加入。
更名为Xbox——4月23日,微软游戏(Microsoft Gaming)更名为Xbox,并启用新标志,夏尔马的头衔变为Xbox首席执行官。
逐步关停游戏版Copilot——在粉丝的负面反馈后,Xbox主机和Xbox应用上的Copilot开发被逐步关停。
正式公布Project Helix——这款下一代主机此前在菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德(Sarah Bond)的推动下已在研发中,但在夏尔马任内正式公布。
Xbox大重置:裁员与剥离——7月,夏尔马宣布在2027财年裁员约3,200人,并将四家工作室移出Xbox旗下:Compulsion Games、Double Fine和Undead Labs走向独立,而Ninja Theory原定被出售,但交易此后告吹,这家英国工作室如今可能面临关闭。Arkane Lyon也进入了协商程序。
大规模重组——9月,《光环》(Halo)系列连同World's Edge和Rare转至动视(Activision)旗下,Obsidian转至Bethesda,Turn 10被并入Playground Games,King接管了Microsoft Casual Games。
接手PHYSINT——正如近期宣布的那样,在索尼(Sony)于6月退出该项目后,Xbox介入发行小岛秀夫(Hideo Kojima)的PHYSINT,实际上挽救了这款出自《合金装备》(Metal Gear)创作者之手的动作谍战游戏。
所有这些是否能真正扭转局面,还需要数年才能评判,但从夏尔马的员工大会发言来看,Xbox至少已经开始看到成果。



