《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)终于来了,它确实满足了这个系列和赛车游戏类型粉丝的一切期待。它真正实现了我们所有人当年想象阿纳金第一次操控那辆飞梭赛车时所感受到的速度感、危险感和紧迫感,同时骨子里又是一款出色的赛车游戏。

如果你正打算趁着正式版上线跳进这款游戏,那么在迎战本·夸德里纳罗斯(Ben Quadinaros)和塞布巴(Sebulba)这类对手之前,还有很多东西要学。其中最重要的一点,就是熟悉你将在主线战役和多人模式中驰骋的各颗星球——本文正好为你逐一梳理。
贾库
战役中的入门星球也是最好开的地方,很适合用来熟悉游戏的基本机制。这是一颗广袤的沙漠星球,赛道开阔,偶尔穿插一些狭窄路段,你需要穿梭于帝国覆灭后坠毁在此的巨型歼星舰和战舰残骸之间。气候影响不大,只需留意高速下难以辨认的弯道即可。
兰塔纳
兰塔纳(Lantaana)这颗郁郁葱葱的森林星球充满了矛盾。大部分时间里,你要在树木和绿植间穿行,不过偶尔也会被派去穿越布满熔岩的洞穴系统,而这些熔岩全都由地图中央的巨大火山供给。在河流溪涧上方行驶时,只要冲压引擎可用就立刻启动,这样能让你最强的加速效果维持得比平时久得多。务必完全避开熔岩,因为它会重置你的加速,让你不得不重新等待,长时间接触甚至会直接摧毁你的飞车。
安多主星
安多主星(Ando Prime)是你将驶过的最寒冷的星球,这也为你的应对策略带来了各种实实在在的影响。就冲压引擎而言,寒冷又一次成了你的朋友,你会发现自己几乎能自动延长它的使用时间,全靠周围环境。但事情的另一面是,你要尽可能防止飞车冻住,因为一旦冻住就极难操控。为此,请驶过散布在赛道各处的巨型加热器,这样就能避免长时间暴露在室外而被冻僵。
哨兵一号
哨兵一号(Sentinel One)绝对是最好开、也最令人抓狂的赛道,它的特点就是几条赛道变体中都贯穿着巨大的酸液河流。目标很简单——只要你能避开,就绝不要驶过酸液。一旦驶上去,你就会迅速发现飞车被腐蚀,被迫完全重置,而由于哨兵一号上的危险物实在太多,想刹住车会出奇地困难。
德文阿科斯
德文阿科斯(Derven Acos)是银河联赛的明珠,尽管玩家以谢德(Shade)身份首次进入时,它严格来说仍在建设中。它的定位是终极赛车枢纽,所以你可以预期会遇到上述各种危险,只是种类更加混杂。好在这些赛道明显比其他大多数星球好开,需要你闪电般反应的狭窄导航路段少之又少。
克瑞特
克瑞特(Crait)可以说是所有地图中最美的一张,除了入门赛道之外,也轻松跻身最宽容的地点之一。它以广袤的盐滩为特色,开起来非常舒服,尤其是当你扬起底下深红色的菱锰矿晶体时。你要避免跟在其他车手尾流中行驶,因为这片红色尘埃会大幅降低能见度,除此之外,只要在洞穴路段保持紧凑就没什么问题。
塔图因
塔图因(Tatooine)正是多年前首次引入飞梭赛车的赛道,如今它的处境比《幽灵的威胁》(The Phantom Menace)中经历的还要艰难。贾巴和帝国的倒台带来了艰难时世,但你在这里比赛的过程其实相当直白。考虑到这里是大多数飞梭赛车的举办地,它的弯道宽容度更高,以配合那离谱的速度。这里没有需要留意的环境危险,唯一要避开的就是那些极为凶悍的对手车手。
以上就是你在《星球大战:银河赛车手》中会遇到的不同星球的全部信息。如果你对这款游戏整体还在犹豫,那它真的怎么推荐都不为过,哪怕你并不是这个系列的忠实粉丝。



