尽管《红色沙漠》(Crimson Desert)出自一家仅做过MMO、名不见经传的工作室之手,最终却打破了所有人的预期。虽然这款由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏在发售之初的叙事方面无疑存在缺陷,但凭借工作室对玩家反馈的积极态度,它迅速成为不少玩家心目中的宠儿。只要某项功能被足够多的人呼吁,这家韩国开发商便会毫不犹豫地通过游戏的快速更新将其实现。

这一做法似乎收效显著。据称,《红色沙漠》自3月发售以来已创造超过4亿美元的收入,对于一个全新IP而言,这一数字令人瞩目,甚至超越了007和《刺客信条》等成熟品牌与系列。
在Alinea Analytics发布的一份聚焦今年另一款大获成功的作品《EA Sports FC 27》的简报中,披露《红色沙漠》创造了4.267亿美元的收入,超过了《NBA 2K27》(3.091亿美元)、《刺客信条4:黑旗 记忆重置》(2.459亿美元)等成熟系列的新作,以及《007:曙光初现》(3.201亿美元)等基于热门IP的游戏。迄今为止,只有《EA Sports FC 27》(7.141亿美元)、《生化危机:安魂曲》(5.580亿美元)和《极限竞速:地平线6》(5.343亿美元)的收入超过它。
诚然,游戏本身的品质是其成功的显著因素,但不可否认,Pearl Abyss在发售后持续支持方面的做法同样功不可没。发售之后,《红色沙漠》几乎每周都会推出新补丁,带来急需的修复,同时也加入了新功能,包括将游戏中的漏洞利用转化为正式机制。这种拒绝效仿硅谷式傲慢——这种傲慢弥漫在业界许多角落——的态度,赢得了社区的大量好感,无疑也在游戏的大获成功中发挥了作用。
在游戏持续取得成功之际,《未知图谱》(Charting the Unknown)扩展包于10月29日发售时将获得怎样的反响,以及Pearl Abyss将如何继续更新本体游戏和DLC,都值得关注。通常,高期望会带来失望,但对于一家在单人游戏发售仅几个月后就更新并改进其故事的工作室来说,再高的期望也不为过。



