有理由认为续集疲劳确实存在,尤其是那些票房回报递减的知识产权作品——《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)和《速度与激情》(Fast & Furious)系列便是典型例子。当然,这从未阻止好莱坞复活沉寂的系列,而几家制片厂最近凭借冒险之举赢得了胜利。

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电子游戏改编作品不再是票房毒药,这要归功于《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)和《超级马里奥兄弟》(The Super Mario Bros.)系列打破了魔咒,开创了新趋势。尽管这一亚类型仍然成败参半,但即将上映的项目数量之多证明制片厂正在大举押注游戏IP。信心空前高涨,以至于许多人仍在那些有着明确失败历史的作品上冒险。即便风险如此之高,仍有人批准了一部高调重启之作,尽管此前多次尝试均告失败,但他们做出了正确决定——请来一位崭露头角的恐怖片偶像来操刀重启。

扎克·克雷格以《生化危机》重启治愈系列疲劳

扎克·克雷格(Zach Cregger)执导的《生化危机》(Resident Evil)创下了票房历史,成为该系列首部在美国票房突破1亿美元大关的作品。它也是该系列最短的真人电影之一,时长仅95分钟,节奏紧张。它轻松超越了2010年的《生化危机:来生》(Resident Evil: Afterlife)此前保持的6,010万美元国内票房纪录。上映仅三周,克雷格的这部动作惊悚生存恐怖重启作已在北美斩获1.25亿美元,票房收入是此前重启尝试——2021年的《生化危机:欢迎来到浣熊市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City)的七倍多,后者美国票房收官仅1,700万美元。

多制片厂合作将克雷格的构想搬上大银幕,由持有《生化危机》系列电影版权的康斯坦丁影业(Constantin Film)牵头,联合长期制作伙伴戴维斯影业(Davis Films)——后者本身制作过《寂静岭》(Silent Hill)电影。PlayStation Productions、Subconscious和Vertigo Entertainment影响了影片的创意开发,哥伦比亚影业(Columbia Pictures)负责整体制作。各制片厂还分摊了影片7,500万美元的融资,其中不包括发行和营销费用。

《生化危机》打破系列惨淡的国内票房纪录

真人版《生化危机》电影历来严重依赖国际观众来推动财务成功。这种失衡的分账在系列票房最高的2016年的《生化危机:终章》(Resident Evil: The Final Chapter)中体现得最为明显,该片国际票房收入2.85亿美元,但国内票房仅2,700万美元。克雷格的重启打破了这一局面,成为首部美国票房高于国际的作品——国内斩获1.25亿美元,国际1.21亿美元。其2.46亿美元的全球票房在系列中排名第三,仅次于《终章》(3.12亿美元)和《来生》(3亿美元),因此在院线放映结束前,它还有一些差距要弥补才能登顶。

多亏了克雷格的重启,《生化危机》终于重拾魔力,以近乎完美的50/50票房分账征服了国内和国际市场。虽然这一商业成功确保了系列的未来,但克雷格拒绝执导续集,让这一IP再次站在了十字路口。

《生化危机》的银幕改编长期以来一直在忠实性与盈利性之间艰难平衡;2021年的《欢迎来到浣熊市》是迄今为止最忠实的真人版作品,但尽管大量依托游戏传说、预算仅2,500万美元,仍在财务上惨败。同样,2022年的网飞(Netflix)真人剧集大幅偏离原作,结局更糟——由于收视率急剧下滑,仅一季便被取消。克雷格的重启成功复活了《生化危机》的电影前景,但如今没有他的创意领导,一切都悬而未决。


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星鸢依依

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