在大规模Xbox重组之后,Undead Labs本应被出售给第三方,但这一计划最终生变——该工作室通过管理层收购实现了独立。

在开发工作室发生这一重大变动后发布的首篇采访中,自2020年5月起担任Undead Labs工作室负责人的菲利普·霍尔特(Philip Holt)解释说,团队收到了大量关注,并与多方进行了洽谈。然而,霍尔特最终提交了一份员工收购提案:

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“我知道另外几家工作室正在进行管理层收购,所以我提交了一份管理层收购要约。我认为微软(Microsoft)觉得这是个好主意。因为我们当时已经非常接近盈利,所以完成收购所需的资金并不是一个我们无法自行筹集的天文数字。”

在The Game Business采访的其他部分中,霍尔特将《腐烂国度》(State of Decay)系列取得的成功很大程度上归功于Xbox的Game Pass订阅服务,并透露迄今发布的两款游戏已吸引约2,500万名玩家。

“绝对是这样。我认为这对《腐烂国度》来说价值巨大,如果没有Game Pass的受众,我不确定我们能否走到今天这一步。我们根本无法达到任何规模。有趣的一点是,你知道,这是免费的获客渠道。我想即使到今天,每天仍有数千人从正门进来。《腐烂国度》的好处在于它是一款留存率极高的游戏。我记得上次看这些数据时,大约一半的月活跃用户已经在游戏中玩了近两年,四分之一的人玩了超过五年。”

“所以没错,玩家会进来。我觉得有很多玩家从Game Pass进来后觉得‘哦,这不太适合我’,然后就离开了。所以确实有较高的弃游率或流失率。但在我们留住的玩家中,我们能长期留住他们,然后他们成为系列粉丝,会消费系列中的其他作品,并对《腐烂国度3》(State of Decay 3)的未来充满期待。所以没错,我认为Game Pass确实帮助我们实现了规模增长。”

“现在,如何为《腐烂国度3》充分利用这一点,显然一直是思考和设计的关键领域。我们在《腐烂国度3》中最大的投入是四人合作共享世界,因此庞大的受众群体就成为真正的优势,因为《腐烂国度3》与朋友一起玩体验极佳,他们会想邀请自己的朋友,而其中许多朋友会在其他平台上。所以这对我们来说是一个增长渠道。我想我们现在大约有2,500万系列玩家,这是个相当大的数字,我觉得对于那些知道《腐烂国度》但没真正玩过的人来说,这可能有点出乎意料。是的,我认为这对我们真的非常有价值。”

Game Pass最近受到了很多批评,甚至Xbox首席执行官阿莎·夏尔马现在也公开承认,它导致了该部门财务状况的急剧下滑,但它对某些游戏确实有效。《腐烂国度》就是其中之一。

菲利普·霍尔特表示,即将推出的游戏(仍将在发售首日登陆Game Pass)已接近完成。这位Undead Labs工作室负责人没有透露发行商的名字,但他称其为“出色的合作伙伴”,将支持《腐烂国度3》,并表示希望这是这个开放世界僵尸系列长期合作的开始。

《腐烂国度3》将于明年在PC、PlayStation 5以及Xbox Series S和X上推出。


文章标签: #腐烂国度 #GamePass #僵尸生存 #合作游戏 #Xbox
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