HBO的《最后生还者》(The Last of Us)在2023年首播时打破了游戏改编魔咒。大多数游戏改编作品要么大幅偏离原作,要么无法再现当初让故事和角色如此引人入胜的精髓,而《最后生还者》第一季则是对原版《最后生还者》游戏的完美还原。它拓展了世界观和角色,但大多数拓展都增强了戏剧张力,而非削弱。

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让《最后生还者》与其他改编作品区别开来的,是游戏原班创作者参与了剧集制作。《切尔诺贝利》(Chernobyl)创作者克雷格·马辛(Craig Mazin)与游戏编剧兼导演尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)联手担任剧集主管。克雷格·马辛是游戏的长期粉丝,对于如何将其改编成电视剧有自己的想法,但尼尔·德鲁克曼在旁确保他始终紧扣正确主题,不会偏离太远。

然而,在《最后生还者》第二季引发两极分化的反响后,尼尔·德鲁克曼及其在顽皮狗(Naughty Dog)的同事们全部退出该剧。官方理由是,他们需要将更多时间和资源投入到下一款游戏《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)中,但粉丝对第二季的接受度必然也是一个因素。《最后生还者》第二季远不如第一季忠实于原作,其改动削弱而非强化了故事。提前揭示艾比(Abby)的身份破坏了游戏中最精彩的转折,而将艾莉(Ellie)击杀W.L.F.成员的数量降至一人,也淡化了她堕入黑暗的历程。

随着顽皮狗退出HBO剧集,游戏原班创作者将不再参与后续电视剧的制作。尼尔·德鲁克曼的联合编剧哈莉·格罗斯(Halley Gross)也在《最后生还者》第三季之前退出了。

《最后生还者》第三季没有尼尔·德鲁克曼将是一场巨大冒险

在没有尼尔·德鲁克曼的情况下制作《最后生还者》第三季是一场巨大的冒险。尼尔·德鲁克曼自始至终都是《最后生还者》系列背后的创意驱动力——没有人比他更了解这个世界和这些角色——因此让他参与第一季和第二季、在每个环节提供意见,是明智之举。

这有可能毁掉当初让《最后生还者》如此成功的东西。最初,该剧之所以成功,是因为游戏创作者与一位铁杆粉丝并肩合作,创作者坚守原始愿景,而粉丝则提出额外场景和角色的创意,这些正是像他这样的老粉丝想看到的。克雷格·马辛是粉丝服务的代言人,他主张制作一集关于比尔(Bill)和弗兰克(Frank)关系的超长特辑,以及一段展示艾莉母亲及其免疫来源的闪回。

但如今原创作者退出,粉丝只能独自改编游戏的剩余部分。克雷格·马辛可能鲁莽行事,创造出盖尔(Gail)和凯瑟琳(Kathleen)这样乏味的原创角色,而尼尔·德鲁克曼不会再在旁边约束他。

与游戏相比,克雷格·马辛编剧的最大问题是毫不掩饰地缺乏潜台词。尼尔·德鲁克曼会不言自明地传达很多信息,而克雷格·马辛则让每个角色直接把感受说出口。在游戏中,乔尔(Joel)和艾莉之间如父女般的爱意不言而喻,无需实际称乔尔为艾莉的“爸爸”,但电视剧从不放过任何机会直白地提及他们之间——用电视剧中艾莉的话说——“父女”关系。如今尼尔·德鲁克曼已离开编剧室,《最后生还者》第三季可能会继续在这条情感叙事的笨拙道路上越走越远。


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星鸢依依

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