《战争机器:E日》(Gears of War: E-Day)今日正式面向高级版玩家开放,官方发售日定于10月6日。然而据Eurogamer今日发布的报道,加拿大工作室The Coalition的开发者们担心,Xbox的裁员大刀将在游戏发售后不久落到他们头上。

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今年夏天,该工作室基本躲过了微软(Microsoft)的大规模裁员潮,内部普遍的情绪是谨慎乐观,认为Xbox仍对工作室的长远未来抱有投入意愿。但据Eurogamer报道,这种情绪在本月骤然逆转。

上周,《战争机器:E日》的故事总监胡安·瓦卡(Juan Vaca)宣布自己已遭裁员,成为微软第二轮裁员的一部分,而此时距游戏发售仅剩不到两周。一位向Kotaku透露消息的人士称,在他之前不久已有数名开发者被解雇,原因与Xbox更大范围的裁员无关。多位消息人士向Eurogamer表示,近几周还有更多员工被悄然裁撤。

一名开发者将瓦卡的离职形容为“极其打击士气”,并称团队如今人人自危。员工原本预计裁员会在游戏发售后到来,但现在他们正在为下一波裁员做准备,甚至担心The Coalition会在今年晚些时候被重组到动视(Activision)旗下。鉴于Xbox刚刚将《光环》(Halo)、Rare和World's Edge划归动视管理,这种担忧并非毫无道理。

Metacritic奖金难题

近期裁员还引发了一个更具体的担忧:钱。和许多工作室一样,The Coalition提供与《战争机器:E日》媒体评价挂钩的Metacritic奖金,Eurogamer通过一封内部邮件证实了这一点。条款本身很标准,但其中一项规定成了焦虑的主要来源:开发者必须在奖金发放时仍是全职员工,而管理层已表示发放时间大约在10月底。

据Eurogamer报道,像瓦卡这样近期被裁、但薪水仍发放到奖金发放日的员工,如果游戏达到目标,仍将获得奖金——尽管团队此前一直以为他们拿不到。目前尚不清楚的是,如果现有开发者在《战争机器:E日》发售后、奖金发放前被裁,将会面临什么情况。

据Eurogamer的消息源称,在奖金发放前夕被裁已成为团队内部一种黑色幽默,而这种可能性如今理所当然地成了他们最大的担忧。一些开发者怀疑微软可能会试图完全规避发放奖金。正如一位消息人士所说:“现在很难再相信微软管理层说的任何话了。”

随着本财年结束前Xbox还计划进行数百人的裁员,作为公司重整计划的一部分,这些担忧或许并非空穴来风。决定因素可能是游戏的商业表现,但这只能靠推测——因为Xbox早已停止公布销量数据,转而聚焦玩家数量(而这一数字又被Game Pass抬高了)。


文章标签: #战争机器 #微软裁员 #射击游戏 #Xbox #Metacritic
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