CD Projekt Red在本周早些时候推出了《巫师3》重制版,带来了改进的画面、新功能(例如PC平台的光线追踪支持,不过该功能需要一定优化才能在多数系统上更流畅运行),以及大量玩法调整,让不少玩家在明年《旧时曲》资料片发布前重返大陆。然而,新版本的发售并不算顺利,CD Projekt Red已经发布了首个更新来解决一些问题,而模组作者们也在继续努力,改善这款史上最优秀的角色扮演游戏之一。

5.00b补丁修复光照问题并实现与PC版对齐
5.00b补丁是新版本游戏发布的首个补丁,由于是在发售两天后推出,不出意料只是个小补丁,仅修复了少量问题。其中包括Xbox Play Anywhere版本的NVIDIA DLSS问题,以及对主机版游戏的一些调整,以确保与PC版保持一致。
最值得注意的改动是光照调整,目标之一就是修复首发版本中显得过暗的室内光照。
以下是《巫师3》重制版5.00b补丁的完整说明。
修复了PC端Xbox Play Anywhere版本中DLSS不可用的问题。
进行了多项光照调整,包括修复一些显得过暗的室内场景。
进行了多项其他调整,以确保与PC版保持一致。
CD Projekt Red确认,其他已报告的问题也在调查中。
实时画面菜单预览是一项急需的体验优化
除了迎来首个补丁,《巫师3》重制版今天还获得了一个重要模组。由gleb63开发的“实时画面菜单预览”模组“移除了游戏内画面菜单的不透明背景,让你在调整画面设置时也能看到游戏世界”。
任何在PC上玩过游戏的人都能轻易理解,这样一个简单的功能为何能带来颠覆性体验,尤其是对于《巫师3》重制版这样的游戏——它目前的硬件需求远高于原版和次世代更新。面对如此繁多的画面设置需要调整,这个模组让你无需每次反复进出画面菜单,就能更方便地在画质和性能之间找到最佳平衡。
说来有趣,昨天我在调整自己的设置时,就在想如果能预览改动效果该有多方便,而正如经常发生的那样,最终还是得靠模组作者来提供本应出现在原版发售中的功能。



