《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)社区对《风之杖》(The Wind Waker)的痴迷,在过去几年里确实呈指数级增长,作为一名老玩家,看到这一幕着实令人欣慰。当年经历过那个时期的人一定还记得,这款游戏在发售之初远未获得认可——卡通渲染风格让许多期待更粗粝、更写实作品的粉丝难以接受。

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自那以后,这种美术风格因其独树一帜的表现手法而备受喜爱,剧情与玩法也稳稳跻身那个时代最出色的行列,至今仍有大量玩家在世界各地游玩这款作品。正因如此,围绕这款游戏涌现了各种各样的粉丝项目,而最新的一个项目让它首次登上了全新的平台。

在Twitter/X上,用户Kahris分享了他们让《风之杖》在iOS和iPadOS上原生运行的最新进展。该项目建立在ExpansionPak、RecompCore、Dolphin和Aurora等人的工作基础之上,目前已达到运行非常流畅的状态。

作为首个面向iPhone和iPad的该游戏公开静态重编译版本,它支持最高4K分辨率、纹理包、改进版Swift Sail、体验优化改动以及完整宽屏显示。它还具备手柄支持和触屏自定义选项,让你在移动设备上的游戏体验尽可能舒适。

在分享项目缘起与进展时,开发者透露了以下心得:

“BlueWake采用静态重编译技术。它在你游玩之前,将光盘中的GameCube代码翻译并编译为原生ARM64代码。它不需要完整的《风之杖》反编译成果,也不需要在你的设备上使用JIT。这一切都离不开ExpansionPak的DolRecomp、RecompCore、Dolphin和Aurora背后的工作。他们的翻译器、运行时和渲染器给了我构建的基础。”

“在整个《风之杖》集成、调试、优化和iOS应用开发过程中,我一直使用Codex。而模组让这一切变得如此出色。WideBoner的Better Wind Waker带来了Swift Sail和那些让重玩体验更佳的小改动。Hypatia的纹理作品在高分辨率放大后看起来美极了。”

源代码和完整构建指南可通过创作者的GitHub完全免费获取,不过你需要自备GameCube版游戏才能运行。之后它会根据光盘中存储的信息,完全自定义地为你的设备构建应用——这确实是一个令人惊叹的创意。

除此之外,我们只能耐心等待,希望任天堂(Nintendo)最终能给塞尔达粉丝带来我们期待已久的Switch 2版《风之杖》/《黄昏公主》(Twilight Princess)合集。若等不到,至少还有11月的《时之笛》(Ocarina of Time)重制版可以期待,就算别的没有,它至少能带来一剂满满的情怀。


文章标签: #塞尔达传说 #风之杖 #粉丝移植 #iOS #重编译
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