独立开发商Fairy Mount Games首席执行官布拉泽伊·日维琴斯基(Blazej Zywiczynski)在接受GamesIndustry采访时,毫不讳言要向Rockstar的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)发起挑战。

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Fairy Mount Games由日维琴斯基和丹尼斯·孔泰斯(Denis Comtesse)于2025年创立,两人此前曾参与开发《冰汽时代》(Frostpunk)、《这是我的战争》(This War of Mine)、《幽灵行者》(Ghostrunner)、《堕落之主》(Lords of the Fallen)、《恶意不息》(No Rest for the Wicked)以及《奥日与鬼火意志》(Ori and the Will of the Wisps)等作品。该工作室的首款作品是一款温馨策略游戏《火焰、森林与洪水》(Flame, Forest & Flood),将于11月19日发售,与《侠盗猎车手6》同一天。然而,日维琴斯基丝毫不担心:

那一点也不吓人。我们凭什么要把整个11月让给一个野心极度膨胀的偷车模拟器?与《侠盗猎车手6》不同,我们带来的可是前所未有的全新玩法。而且,虽然我们不会让玩家朝老奶奶脸上开枪,但我们会给他们一款能和奶奶一起玩的游戏。《侠盗猎车手6》和《火焰、森林与洪水》面向的是截然不同的受众,登陆不同平台,拥有不同的美学和感受。

分析师通常不建议任何游戏与行业巨头同期发售,尤其是因为其铺天盖地的媒体报道会在相当长一段时间内淹没一切。不过,日维琴斯基似乎指望的是一种逆向心理效应:

《侠盗猎车手6》周围的噪音确实很大。没错,想在声量上盖过他们确实很难,但我们为什么要那么做?我不认为人们想要更多噪音。事实上,我们想为他们提供一个远离噪音的选择。我们拥有的一切,都是《侠盗猎车手》所没有的。一种可以在PC上共享的温馨体验,甚至可以和爱玩游戏和不玩游戏的朋友、孩子、伴侣一起分享。没有噪音,只有纯粹、聪明的乐趣。有很多人正在寻找的正是这个。

Fairy Mount Games的首席执行官还指出,以3A行业最大旗手为代表,该行业模式难以为继。他指出,《侠盗猎车手6》必须向每一位PlayStation 5和Xbox Series S|X用户都卖出一份,才能达到5倍的投资回报率,而《火焰、森林与洪水》只需卖出约3万份就能回本。

当然,这没有考虑到《侠盗猎车手6》最终也会登陆PC,从而触达更庞大的受众群体。更不用说不可避免的在线模式:尽管Rockstar迄今为止对此守口如瓶,但《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)的大部分收入正是来自那里,其续作很可能也是如此。

至于《火焰、森林与洪水》,它足够与众不同(也足够小),能够避开与《侠盗猎车手6》的直接比较。再加上Rockstar的游戏今年11月不会登陆Steam,这款独立游戏有相当大的机会吸引到它成功所需的几千名Steam用户。然而,大多数开发者不会有这么幸运。


文章标签: #独立游戏 #策略游戏 #Steam #GTA #温馨体验
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