布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)的《迷雾之子》(Mistborn)系列自二十年前以《最后帝国》开启纹的故事以来,规模已大幅扩展,横跨两个截然不同的时代,同时成为更宏大的寰宇(Cosmere)宇宙的支柱之一。等待下一个重要篇章的时间将相当漫长——以赛博朋克为灵感的《迷雾之子:鬼血》(Mistborn: Ghostbloods)三部曲目前定于2028年12月开始,并每年推出一部,持续至2030年。

幸运的是,桑德森的粉丝在此期间有大量内容可以消遣。他的最新寰宇小说《十二月的火焰》(The Fires of December)近期已开始送达众筹支持者手中,而《迷雾之子》本身也刚刚扩展至寰宇RPG(Cosmere RPG),其战役设定已于9月推出数字版,随后将全面铺开。如今,《迷雾之子》正准备于今年11月推出另一款重磅作品,而这一次,这部备受喜爱的奇幻系列将走向一个完全不同的方向。
《迷雾之子》今年回归时将改变类型
《迷雾之子》的最新作品实际上正在改变类型,将桑德森宏大的奇幻叙事换成了更具参与感的叙事形式。《迷雾之子:迷雾之井》(Mistborn: The Well of Ascension)是Brotherwise Games出品的《迷雾之子:牌组构筑游戏》(Mistborn: The Deckbuilding Game)即将推出的扩展包,将原三部曲的第二部小说转化为一款以卡牌、牌组构筑和镕金术战斗为核心的桌面策略体验。
这并非《迷雾之子》首次走出书本,尤其是此前已有原版牌组构筑游戏,以及近期向寰宇RPG的扩展。然而,《迷雾之井》通过将现有小说的情节搬上桌面、让玩家主动参与其中,实现了尤为直接的类型转换。
该扩展包引入了四位新英雄、双金属卡牌、额外金属,以及一种全新的射币能力,扩展了基础游戏的竞技选项。或许更有趣的是,全新的单人及合作模式让玩家能够体验卢萨德尔围城战(Siege of Luthadel),将小说中最宏大的冲突之一变成了可玩的剧本。
《迷雾之井》由约翰·D·克莱尔(John D. Clair)设计,定于2026年11月18日登陆零售商,建议零售价为24.99美元。与基础游戏结合后,它支持一到四名玩家,单局时长约为30至60分钟。对于习惯完全通过桑德森的叙事来体验斯卡德瑞尔(Scadrial)的读者来说,这是一次引人入胜的反转——你不再只是读到纹和卢萨德尔之争,而是可以亲自参与其中。
《迷雾之子》也将很快登陆寰宇RPG
《迷雾之子》还通过寰宇RPG实现了迄今最大规模的桌面角色扮演推进。Brotherwise Games的全新《迷雾之子》战役设定将RPG的版图拓展至《飓光志》(The Stormlight Archive)之外,让玩家能够在斯卡德瑞尔上,跨越桑德森系列的两个主要时代,创造属于自己的冒险。数字版已于9月9日公开发布,而实体Kickstarter的发货工作也已启动,预计将于2026年11月全面零售上市。
核心产品是《迷雾之子手册》,其中包含在该设定中游玩的核心规则。它引入了八种全新的英雄专长、五条金属血脉路径和34棵金属艺术天赋树,以及涵盖镕金术、藏金术到血金术的规则。玩家还可以创建拥有坎德拉(kandra)和科洛斯血统(koloss-blooded)的角色,并使用符合设定的新增内容,如枪械。
这次发行的规模远不止一本设定集,还伴随《迷雾之子世界指南》和《迷雾之子:传承》(Mistborn Legacy)——该设定的首个完整战役长度冒险。《传承》横跨第一时代和第二时代,通过九个章节讲述两支相互关联的队伍和故事。再加上大约同期推出的《迷雾之井》扩展包,11月对于想要在小说之外体验斯卡德瑞尔的《迷雾之子》粉丝来说,将是一个异常重磅的月份。



