微软(Microsoft)首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)近日做客《Sources Podcast》播客,接受了一场长篇访谈。访谈中,他简要谈及了本周Xbox重组计划的新篇章,但其表态方式恐怕很难让粉丝和开发者对他更有好感。

首先,他将首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)及其团队正在推进的精简举措称为“令人欣慰”。伴随Xbox重组而来的大规模裁员,显然不是很多人会用的描述;就在本周,又有268人被裁,而两个月前已有1,600人被裁。这还没有结束——Xbox公开的目标是在本财年结束前削减3,200名员工。
纳德拉在访谈中表示:“我常微软说,我们一直有游戏业务,事实上,我认为早在Windows之前,游戏就已经是一个品类了。没错,就是《飞行模拟》。所以对我来说,它和开发者工具、知识工作一样,属于核心基因。我对我们目前拥有的IP感觉非常好——看看我们的工作室、我们的IP组合,以及我们借此在未来打造优秀游戏的能力,我感觉非常好。”
“团队正在做的、阿莎正在做的精简工作,令人欣慰。接下来,我们必须发明出合适的可持续商业模式,让我们能够把游戏带给越来越多的人。”
“这一直是我们的目标,就是成为横跨PC和Xbox的优秀发行商和优秀平台提供商。这就是我们的目标。阿莎和团队已经表示,Xbox将在下一个财年恢复增长。这就是他们正在执行的计划,在此过程中,把打造优秀游戏这件事做得非常出色。”
纳德拉还提到,夏尔马及其团队声称Xbox部门将在下个财年恢复增长,但实际上,这本来就是他的要求。微软首席执行官此前曾明确表示,在投资25年之后,Xbox最终必须成为一项可持续的业务;据传,另一种选择是出售或成立合资企业。
对阿莎·夏尔马来说,要完成纳德拉提出的要求并不容易,尤其是还要面对零部件危机等重大阻力。



