《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)重制版将于几天后发售,为定于2027年推出的《旧时曲》(Songs of the Past)资料片预热。而随着《巫师4》暂定2028年的发售窗口日渐临近,现在正是沉浸于《巫师》系列一切内容的最佳时机,更何况一个全新传奇和数款游戏正在开发之中。

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《巫师3:狂猎》如今已走过11年,尽管它配得上迄今所获得的一切赞誉,但确实也已显出老态。值得庆幸的是,如果你还没玩过《巫师3:狂猎》及其资料片,眼下将是最好的时机,因为《巫师3:狂猎》重制版满载着粉丝们翘首以盼的无障碍选项和激动人心的升级。

《巫师3》重制版的新功能是天赐之物

《巫师3:狂猎》重制版截图。《巫师3:狂猎》重制版的诸多改进包括:改进的环境、NPC和怪物纹理;植被大幅增强;重做的光照、渲染和光线追踪;翻新的动画;残暴的新终结技;自适应摄像机;全面重做的技能树;跨平台模组支持;幻化系统;逼真的光影;沉浸式冥想;扩展的照片模式。

但或许《巫师3:狂猎》重制版赐予玩家的最大奇迹,是能够摆脱十多年来作为游戏标志性设定的背包重量限制。据称,游戏将为此提供一个开关,意味着玩家若想保留原版游戏的核心设计理念,可以继续保留该限制;或者终于摆脱囤积或负重带来的惩罚。

玩家长期以来一直借助模组来规避背包重量限制,而CD Projekt Red在决定让玩家为现代无障碍体验添加、移除或调整哪些内容时,极有可能评估了《巫师3:狂猎》最受欢迎的模组。否则,对于尚未拥抱模组的玩家来说,优先获取马鞍袋始终是最佳选择。

当然,必定会有一些玩家选择在重制版中不关闭背包重量限制,因为他们更喜欢角色扮演游戏中带点摩擦感。拥有或不拥有背包重量限制的选择权在玩家手中,这才是最重要的,但观察这一选项与《巫师3:狂猎》重制版其他所有无障碍选项如何相互影响,也将十分有趣。实际上,相比原版《巫师3:狂猎》的体验,重制版玩起来可能感觉像是一款完全不同的游戏。

这对《巫师4》是个好兆头

《巫师4》技术演示截图。从重制版的这一选择中,我们可能得出的最令人兴奋的启示之一是:同样的无障碍功能按理说也应该出现在《巫师4》发售时。如果CD Projekt Red承认游戏内存在如此多的摩擦,并在《巫师3:狂猎》即将推出的重制版中给玩家摆脱它的选项,却又在《巫师4》中硬塞入一个引发分歧的背包重量限制且无法禁用,那就说不通了。

同样,仅凭《巫师4》的CG预告片和虚幻引擎技术演示来看,我们可以预期《巫师3:狂猎》重制版与《巫师4》之间的画面飞跃将极为显著。这应当可与《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)到《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的跨越相媲美,尽管《巫师4》有望拥有更好的性能表现,不会卡在30帧,或者与《最后生还者》(The Last of Us)到《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)的跨越相当。然而,玩法方面取得的种种进步更为关键,因为它们可能定义未来可预见时期内游玩新《巫师》游戏的体验。


文章标签: #巫师 #重制版 #角色扮演 #开放世界 #CDPR
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