卡尔(Carl)从《地牢爬行者卡尔》(Dungeon Crawler Carl)中被拽入一个似乎永无止境的深渊,只不过这一次,掌控全局的不是那个自鸣得意的外星解说员,而是《我独自升级》(Solo Leveling)早期剧集中那种阴郁的肉体恐怖氛围笼罩着他。这大概就是Steam上一款即将推出的角色扮演游戏(RPG)所追求的感觉。虽然这类游戏通常不是我的菜,但我实在无法跳过,还是把它加入了愿望单。

来自开发商Glass Revolver与发行商Annapurna Interactive的《我们杀怪物》(We Kill Monsters),承诺在PC平台带来一段激动人心、剧情丰富、细节高度丰富的RPG体验。没错,这名字确实有点……过于简单,但别被它骗了。这可不是那种让你无脑杀怪物的僵尸射击游戏。虽然发售日期尚未公布,但Steam页面已经上线,上面展示的内容清晰地勾勒出这款游戏将要呈现的面貌。
这款受《我独自升级》启发的RPG即将登陆Steam
对于已经被我吸引住注意力的读者来说,《我们杀怪物》让你扮演一个“伊甸之壳(Husk of Edinu)”,说白了就是一个人造人(homunculus)——一个为特定目的而人为制造的生物:被扔进“壳”(The Shell),在你所居城市下方那个巨大的深渊中大开杀戒。你所在的城市伊甸(Edinu)本身正在消亡,而恰好流淌在“壳”中的血液——原初流体(Primordial Fluid)——是它“唯一的希望”。所以从一开始,你就置身于一个阴郁、资源匮乏的设定中,你的生存与一座已经在漩涡中挣扎的城市紧紧绑定。
以上我所描述的都只是表层体验。当然,《我们杀怪物》的内容远不止于此。要想在最初几层之下发现原初流体,你必须乘坐“大电梯”(The Great Elevator),深入无人完全测绘过的深处,而它只能依靠巨大的能量爆发来运行——比如你杀死一个天使(Angel)时释放的那种能量。这就是整个循环的核心:下降、收集遗物、杀死天使、为电梯供能、继续深入,最终杀死大天使(The Greater Angel)。每一层都意味着一次新的狩猎,而游戏利用这种重复性来不断吸引你回来——至少从目前公布的内容来看是这样。
这款Steam RPG有着类似《地牢爬行者卡尔》的下降之旅
《我们杀怪物》的基调正是让人联想到《我独自升级》的地方。被扔进一个巨大的深渊去猎杀天使,这种设定本身就带着某种凄凉感,尤其是当你扮演的是一个专为此目的而创造的人造人时。这与《我独自升级》早期的情节如出一辙——成振宇(Sung Jin-Woo)并非什么天选之人,他是活着的最弱猎人,被派进其他人都不愿进入的地下城,因为就算他没能回来,也没人会惦记他。
另一方面,《我们杀怪物》在结构上也与《地牢爬行者卡尔》有着不可否认的相似之处。你在“壳”中越深入,事物就越危险,每一层都带来新的挑战和可供发现的资源,而大天使则横亘在你与下一次下降之间。你可以选择单人游玩,承受那份完整的孤独感,也可以与朋友甚至陌生人组队进行合作模式。除了显而易见的RPG核心之外,《我们杀怪物》还将让你体验制作系统、开放世界探索以及非线性进程(根据Steam标签列表),所以它的内容远比你想象的要多。
目前Steam上关于战斗或玩法的公开细节还不多,所以它的实际游玩体验在很大程度上仍是个谜。但凭借其设定、基调,以及那个似乎永无止境的深渊,《我们杀怪物》已经感觉像是开辟出了自己独特的身份,值得持续关注。



