扎克·克雷格(Zach Cregger)执导的《生化危机》(Resident Evil)电影重启版刚刚创下该系列24年影史最高开画成绩,按理说,卡普空(CAPCOM)旗下的游戏应该借着这股东风迎来一波可观的增长。然而,根据Alinea Analytics的数据,实际情况远比想象中复杂,而对《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)来说,更是出人意料。

在电影创纪录的开画周末期间,《安魂曲》在其最大平台PlayStation 5上的日收入实际上下降了4%,从每天约284,000美元降至271,000美元。
先说好消息。Alinea的里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)估计,2月27日发售的《安魂曲》目前收入已突破5亿美元,成为该系列最快达到这一里程碑的作品。它的增速超过了系列中其他所有作品,这位分析师预计它将轻松超越《生化危机4》重制版超过6亿美元的终身总收入。PlayStation仍是《安魂曲》的第一平台,占Alinea追踪的850万玩家中的48.1%,Steam以43.4%紧随其后。在超过400万份PS5版本中,30.8%(约120万份)为实体版。
克雷格的电影(由索尼旗下PlayStation Productions电影部门联合制作)全球开画票房为1.083亿美元,目前在烂番茄(Rotten Tomatoes)上保有96%的好评率,成为今年迄今为止口碑最佳的恐怖片。它对玩家参与度的拉动立竿见影:在9月18日上映后的一周内,Alinea追踪的所有《生化危机》游戏的日活跃用户均有所上升。
《生化危机2》重制版:约78,000→约116,000,+48%
《生化危机3》重制版:约28,000→约35,000,+25%
《生化危机4》重制版:约199,000→约247,000,+24%
《生化危机:安魂曲》:约118,000→约143,000,+20%
《生化危机2》重制版的突出增长合情合理:故事设定在疫情暴发期间的浣熊市,而这正是电影的取景地。《生化危机4》重制版较小的百分比增幅背后隐藏着最大的绝对增量,其中很大一部分由Steam上10美元的甩卖推动。
但大幅折扣才是真正的推手
问题恰恰出在这里,因为游戏打折几乎总是与大型改编作品同步进行——无论是《最后生还者》(The Last of Us)、《辐射》(Fallout)还是蜘蛛侠(Spider-Man)——这使得人们很难分辨玩家是因为影视剧还是因为价格才掏钱。而《生化危机》提供了一个难得的干净对照,因为卡普空实际上在9月10日就开始降价,比电影上映早了8天,这给了Alinea两个价格完全相同的窗口期:有折扣无电影(9月10日至17日),以及有折扣有电影(9月19日至24日)。
单凭折扣本身就已经起到了主要作用。在PS5上,降价大约使日销量翻倍:
《生化危机2》:约1.9倍,价格从39.99美元降至7.99美元
《生化危机4》:约1.9倍,从39.99美元降至9.99美元
《生化危机:安魂曲》:约1.8倍,从69.99美元降至48.99美元
剔除折扣的影响后,电影为《生化危机2》和《生化危机4》重制版的PS5销量额外贡献了50%至65%的增长,但在Steam上仅为11%至14%。几乎所有变化都发生在PlayStation平台:《生化危机2》在PS5上几乎翻倍,而在Steam上仅增长16%;《生化危机4》在PS5上增长77%,在Steam上则纹丝不动,为0%。
当然,问题在于折扣价格。那些由电影带动的《生化危机2》销量售价约为8至9美元,《生化危机4》为10至13美元。两款游戏的PS5收入确实分别跃升了80%和84%,但起点是甩卖价。正如Alinea的里斯·埃利奥特所说,这不过是略有提振的打折清仓量,而非全价需求激增。而《生化危机:安魂曲》作为唯一一款售价接近全价的游戏,在电影开画周末期间卖出了更多份,但实际收入反而减少了,因为折扣是唯一真正推动它的因素。其Steam收入确实上升了14%,但这只是因为Steam在9月21日恢复了全价。
埃利奥特的解读是,这部电影激活的是现有粉丝,而非吸引新玩家,他指出了几个原因。克雷格的电影讲述了一个原创故事,主角是一名医疗快递员意外卷入浣熊市疫情,虽然片中充满了彩蛋,但实际上并未出现任何游戏主角,这是克雷格明确的导演选择。然而,这让好奇的新观众看完后无处可去。相比之下,HBO的《最后生还者》第一季相当忠实地复述了游戏剧情,直接将观众引向游戏;亚马逊的《辐射》同样如此,把人们引向了一个设定在同一世界观下的庞大游戏目录。这位分析师还认为,恐怖片和恐怖游戏的受众本就高度重叠,所以这部电影很大程度上是在向已有信众布道,而克雷格本人刚刚凭借《野蛮人》(Barbarian)和《凶器》(Weapons)声名鹊起,本身就是一大卖点。
埃利奥特认为,跨媒体协同可能还有一次机会:《生化危机:代号维罗妮卡》(Resident Evil Veronica)——2000年《生化危机:代号维罗妮卡》(Resident Evil - Code: Veronica)的重制版——预计明年推出,据Alinea称,目前已有近200万Steam愿望单,它或许正好能提供这部电影所缺失的那座桥梁。《维罗妮卡》的主角是克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield),一位连休闲玩家都熟知的《生化危机》知名角色,而原作设定在克雷格电影核心事件浣熊市事件的三个月之后。埃利奥特相信,将电影的流媒体上线时间安排在《维罗妮卡》发售前后,或许最终能为《生化危机》的跨媒体推广提供一个合适的入口。
然而,就在几天前,卡普空内部人士Dusk Golem爆料称,《维罗妮卡》很有可能推迟到2027年秋季。如果果真如此,这种协同效应就绝无可能实现,原因很简单:流媒体上线时间将远早于一年之后,无论卡普空是否愿意。



