本周Xbox重组传出的最大新闻,无疑是《光环》(Halo)系列从光环工作室(Halo Studios)转交到了动视(Activision)手中,后者已组建全新团队,誓要在这个科幻系列中打造“史上最伟大的游戏”。如今,《光环》内部人士RebsGaming分享了从他的人脉处获得的消息,披露了这家位于华盛顿州雷德蒙德的工作室幕后究竟发生了什么。

据Rebs透露,在裁员之前,光环工作室实际上并没有任何新的《光环》游戏进入全面制作阶段。相反,工作室有多个项目同时处于规划阶段,且都是同步启动的。据一位直接知情人士称,工作室负责人皮埃尔·欣策(Pierre Hintze)让整个工作室同时开始了《光环2》(Halo 2)和《光环3》(Halo 3)重制版(此前已有报道)、《光环7》(Halo 7),以及一部基于该系列某部小说改编的衍生战役的早期开发。
这个衍生项目或许是整篇报道中最引人入胜的细节。光环工作室据报道计划将《光环》小说改编成游戏,穿插在初代三部曲重制版之间发售,第一部改编自埃里克·尼伦德(Eric Nylund)的《首次打击》(First Strike)(2003年出版),之所以选中这部,是因为它填补了《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)与续作之间的空白。在实际操作中,它本可以将7月的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)与《光环2》重制版衔接起来。
Rebs称另外两个消息源也证实了该项目。它的设计目标是规模小、发售快,在大型项目还需数年才能面世之际,先给粉丝带来一些新内容:大约五个战役任务加一个枪林弹雨模式,目标是在明年发售。据报道,裁员来袭时,工作室仍在研究如何最好地改编这部小说。Rebs表示他将在后续的专门报道中分享更多细节。
关于《光环7》还有一个值得注意的细节。本月早些时候,一小群员工据称向马特·布蒂(Matt Booty)和其他Xbox高管做了概念更新汇报,推介一款首发即包含战役、PvP、PvE和锻造模式的游戏。
考虑到《光环:无限》(Halo Infinite)发售时缺少战役合作和锻造模式、两者都是后来才追加的历史,这无疑是一个雄心勃勃的目标。但据报道,该项目距离发售仍有数年之遥,目前只有一个小型核心团队在负责概念和愿景。
光环工作室还剩下什么
据Rebs称,这家原名343 Industries的工作室目前仅剩约30名员工,由工程师、美术、设计师和支持人员组成,欣策仍在掌舵。他的消息源称,布蒂允许欣策留下并自行选择保留哪些人,因此据报许多留任者都来自他的核心圈子,是从多个开发团队中抽调而来的。
据报道,欣策仍希望通过AI工具交付较小的《光环》项目,目标是争取资源将重制版外包开发。Rebs的消息源认为微软(Microsoft)或动视批准其中任何一项的可能性都极低,而Rebs本人也补充说,他听说动视根本不想与欣策有任何瓜葛。
同一消息源还将批评矛头指向了布蒂,质疑他为何继续支持欣策(后者在此前一篇报道中也因骚扰员工而受到批评),并认为布蒂在《光环:无限》的失败中逃避了问责,让工作室领导层背了锅,而这只是Xbox游戏工作室漫长失败史的一部分。
报道最后,RebsGaming暗示该工作室可能在未来几个月内彻底关闭,鉴于只剩下一支骨干团队,这似乎是显而易见的判断。



