在最新一期YouTube视频中,杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)透露了更多关于被取消的《命运》(Destiny)项目“Payback”的内幕。这并非他首次报道此事,但这一次他披露,Bungie原本打算让这个项目成为该系列的未来——尽管从各方面来看,它都是一款截然不同的游戏:一款受《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)和《原神》(Genshin Impact)等作品启发的第三人称游戏。

Bungie当时尝试做的事情之一,就是这款代号“Payback”的新游戏,由卢克·史密斯(Luke Smith)和马克·诺斯沃西(Mark Noseworthy)负责,二人堪称《命运》系列的掌舵人。这款游戏在《命运2:终焉之形》(Destiny 2: The Final Shape)发售后,于2024年夏被取消。但在此之前,Payback的核心理念是成为《命运》的未来。当时甚至不确定是否要叫《命运3》还是别的名字,但它并非传统意义上的《命运3》。
Payback有些不同,它更以英雄为核心。《原神》或许是一个参照点——不是在商业化方面,而是在你可以扮演《命运》宇宙中不同英雄的玩法上。Payback有许多不同之处,但其中一个想法是试图吸引年轻受众,吸引那些尚未深入《命运》宇宙的新玩家,因为随着游戏发展,《命运》玩家的平均年龄一直在不断增大。
它在引入新玩家方面表现不佳,尤其是在内容被移入仓库后,对于不熟悉宇宙故事和角色的人来说,游戏变得非常难以入门。所以,这始终是个问题,也是Bungie一直试图找到答案的难题。
Payback或许已经夭折,但施赖埃尔认为,近期Bungie重新开放《命运2》内容库的消息对系列粉丝来说无疑是积极的。与此同时,他似乎非常怀疑真正的《命运3》是否还能问世,因为如今这类游戏的开发成本很容易高达5亿至6亿美元。



