《星际迷航:奇异新世界》(Star Trek: Strange New Worlds)从不畏惧冒险,播出四季以来,剧中各种实验性尝试使其成为现代《星际迷航》(Star Trek)系列中争议较大的作品之一。该剧起初走的是讨好观众的路线,让系列回归克里斯托弗·派克舰长(Christopher Pike)执掌进取号时期的单元剧格式,同时重新引入斯波克(Spock)、乌胡拉(Uhura)和一号(Number One)等观众熟悉的角色。然而随着剧情推进,该剧越来越不满足于直白的科幻叙事,开始尝试喜剧、恐怖、爱情、音乐剧、平行现实甚至木偶戏等元素。

这种实验性做法催生了《奇异新世界》一些最令人难忘的剧集,但也让观众产生分歧——《星际迷航》究竟该在多大程度上突破固有模式?粉丝们也因此争论该剧是否过于依赖花哨的概念。第四季将这场争论推向白热化,观众的反馈相当严厉,尤其针对那些更加刻意标新立异的剧集。话虽如此,《奇异新世界》将在今年十月通过一部全新的《星际迷航》作品进一步拓展这一类型的边界,其争议性甚至可能超过那部臭名昭著的木偶剧集。
《星际迷航:奇异新世界》或许已经是该系列中类型最多元的电视剧之一,但《星际迷航:前哨未知》(Star Trek: Outposts Unknown)将时间线的这一角落带向了完全不同的方向。这款即将推出的游戏是一款叙事驱动的策略与殖民地建造体验,背景设定在与《奇异新世界》相同的23世纪,实际上将星际舰队探索新行星的熟悉任务转化为一款完整的前哨管理模拟游戏。
开发商Magic Fuel Games将其描述为《星际迷航》宇宙中首款前哨建造游戏。玩家将指挥联邦星舰共鸣号(USS Resonant)及其原班星际舰队船员,探索X'Lehari星系——那里一种神秘的宇宙现象正威胁着一个需要联邦援助的文明。
玩家将建立永久性研究设施,建造并升级建筑,管理资源,并决定如何让船员保持存活和高效运转。军官可以被分配任务并随时间升级,而远征和意外遭遇则会影响船员士气和生存。开发商后续更新还详细介绍了昼夜轮班、地面与空中载具、行星间资源运输以及周期性的星际舰队补给任务等元素。
《前哨未知》无疑是《奇异新世界》时代的一次有趣延伸,而不仅仅是照搬电视剧中的点子。游戏聚焦殖民地模拟、后勤、资源管理和即时策略,让玩家负责星际舰队远征中不那么光鲜的一面,粉丝们对这次向即时策略生存游戏的大跨度转型会作何反应,值得关注。
《星际迷航:前哨未知》将于2026年10月20日发售,目前列出的支持平台为Windows PC和macOS。这款单人游戏由Magic Fuel Games开发、Playstack发行,现已在Steam上开放愿望单。



