索尼宣布将从2028年1月起停止为PlayStation主机生产光盘,这无疑在这家日本企业内外引发了巨大争议,愤怒的消费者迅速组织起请愿活动和抵制行动。然而,索尼早已开始将工厂从PlayStation光盘生产线改造转产,这对那些仍盼着局势逆转的人来说,实在不是什么好兆头。

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不过,至少根据爆料人Moore's Law Is Dead的说法,这件事或许还没到尘埃落定的时候。在本周的一场直播中,MLID声称,据其消息源透露,游戏开发者们收到了一份来自索尼的长篇调查问卷,这家日本公司似乎在就自己的“光盘灭绝”策略征求他们的反馈。

“我在最近那场直播里也爆料过,索尼向开发者发送了一份调查问卷。这是我的消息源告诉我的:这份问卷的规模比他们此前发过的几乎任何一次都要大,甚至可能是史上最大。里面有一个问题,基本上是在用一种不太直接的方式问,‘我们以实体形式销售游戏的方式是否存在问题?’——大概就是这类措辞——向开发者征求关于消灭光盘的反馈。”

“所以我要说,这些事情都还只是在空中飘着,但我觉得它们可能构成同一个故事。你看到吉田突然几乎是在直接向赫尔曼·赫尔斯特开火,而一个月前他还非常圆滑。你看到《金刚狼》的实体版仍然卖出了大量拷贝。你还看到索尼开始问开发者是否担心消灭实体版,这说明他们意识到,如果收到大量反馈,也许他们会考虑某种形式的认错。我们走着瞧吧。”

MLID在这里指的是吉田修平在自己X账号上发布的一张照片,照片中是他和PlayStation前同事亚当·博伊斯。这是对那个著名场景的重演——两人交换了一张实体游戏光盘,而就在此前,Xbox的唐·马特里克刚刚试图推销一个数字化的未来,在那个未来里,Xbox One主机上的游戏转售将变得困难得多。那是索尼的一次重大公关胜利,说服了许多Xbox 360用户转投PlayStation 4。

然而这一次,当博伊斯和吉田在PlayStation的2026年东京电玩展展台前重逢、再次上演这一幕时,他们什么也没有交换。许多粉丝将此解读为这两位前PlayStation员工的隐晦批评,不过需要注意的是,吉田在此前的一份声明中已经表态支持无光盘的未来。

不过,MLID关于漫威的《金刚狼》的说法是对的:根据Alinea Analytics的数据,该游戏上市头三天收入中有23%来自零售销售。不过,索尼是否真的在考虑逆转其在实体光盘上的立场,仍有待观察。正如人们所说:抱最好的希望,做最坏的打算。


文章标签: #索尼 #光盘停产 #PlayStation #实体游戏 #开发者调查
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