《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)被誉为有史以来最出色的角色扮演游戏之一,其成功很大程度上归功于CD Projekt Red那种道德灰色地带的叙事手法。对于《巫师4》(The Witcher 4),这家波兰开发商将加倍强化这些元素,而漫长的开发周期正在进一步打磨它们。

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据脸书粉丝页Wiedzminlandia报道,CD Projekt Red联席首席执行官亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)在罗兹市国际漫画与游戏节上谈到了漫长的开发时间。他表示,工作室不追逐潮流,这些时间“主要源于对故事的高度重视,故事从头到尾塑造了整个制作流程。叙事经常被重写,以最大化对玩家的情感冲击——确保它不空洞,而是真正引发共鸣。”《巫师4》故事引发玩家共鸣的方式之一,便是游戏中模棱两可的选择与后果。据亚当·巴多夫斯基所说,这些设计旨在“给玩家留下持久的印象”。

遗憾的是,此次座谈并未透露《巫师4》的其他更多信息。当被问及游戏的战斗系统时,只提到它将是对《巫师3:狂猎》系统的进化,同时重申了转向虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的原因。

不过,就整个系列而言,有人暗示《巫师2:国王刺客》(The Witcher 2: Assassins of Kings)的重制并非不可能。当被问及此事时,亚当·巴多夫斯基提到了Fool's Theory工作室的雅库布·罗科什(Jakub Rokosz)(他正在开发系列首作的重制版),并指出《巫师2:国王刺客》是他最喜欢的游戏。

因此,这扇门显然并未完全关闭。不过,我认为重制系列第二部最终会比重制首部《巫师》游戏更具挑战性。虽然原版游戏已相当过时,但其故事元素深深植根于斯拉夫主题,这一主题主导了安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说,也是粉丝们在《巫师3:狂猎》中爱上它的原因。

然而,系列第二部主要聚焦政治,考虑到杰洛特(Geralt)在小说中对这一问题的立场,这与系列其他作品显得格格不入。这样的故事在今天会如何被粉丝接受,实在是个未知数。尽管如此,我仍然很想看到对这段经历的现代诠释——无论好坏,它都深刻塑造了后来更受欢迎的那部续作。


文章标签: #巫师 #角色扮演 #道德选择 #CDPR #虚幻
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