Xbox最新的重组消息主要让《光环》、Rare和World's Edge被划归动视旗下引发了关注,但另一个重大变化是,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)如今将直接向Bethesda汇报,而非Xbox游戏工作室。

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黑曜石游戏的粉丝一直在猜测这对该工作室究竟意味着什么。如今,得益于Bethesda的内部备忘录,我们有了更清晰的了解。该备忘录由IGN公开发布,最初由Bethesda总裁吉尔·布拉夫(Jill Braff)撰写。

这位高管将此描述为更多是一种“汇报关系的调整”,并坚称黑曜石的创作独立性不会受到触动,同时承诺不久后将分享更多关于新《辐射》游戏的消息:

过去六年里,我有机会结识费格斯·厄克哈特(Feargus Urquhart)及其团队,我对他们所建立的一切怀有极大的敬意。黑曜石拥有非凡的创作才华、深厚的专业积淀,以及打造令人难忘的游戏与体验的悠久历史。我期待与他们更紧密地合作。

今天的公告主要是汇报结构的调整。让黑曜石独树一帜的创作特质与优势,仍将是其工作室及工作的核心。费格斯和黑曜石领导团队将继续领导黑曜石,工作室向我汇报。Bethesda游戏工作室将继续主导《辐射》系列。

两个团队将基于长期合作关系以及已在新《辐射》项目上开展的早期工作共同推进,未来数月将有更多消息分享。这一结构支持我们一直在强化的系列主导模式,同时保持工作室和系列各自的责任归属清晰。

显然,Xbox决定让黑曜石负责一款新的《辐射》游戏,与这一变动有很大关系。为了在BGS完成《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的同时加速推进新《辐射》项目的开发,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)不得不否决Bethesda众所周知的意愿——将这一珍贵的末日题材IP牢牢握在自己手中。为了安抚他们,把黑曜石直接置于Bethesda之下,以便更密切地监督其工作,这也在情理之中。

在备忘录中,吉尔·布拉夫还澄清,Bethesda游戏工作室7月公布的路线图不会有任何变化:

  • 《上古卷轴6》作为首要优先事项

  • 《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版

  • 《辐射5》在内部进行前期制作

  • 由黑曜石开发的新《辐射》项目

  • 明年全年持续支持《星空》

希望这两家传奇RPG工作室能够找到合作之道,提升各自的能力。


文章标签: #辐射 #黑曜石 #Bethesda #Xbox #角色扮演
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