本月早些时候,《异度装甲:阿特拉斯》(Xenogears Atlas)正式公布,并放出了首个实机演示。虽然项目仍有大量工作待完成,但这款由史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)开发的经典日式角色扮演游戏的粉丝自制PC移植版,即便在早期阶段也展现出了巨大潜力——不仅是让玩家有机会在现代PC上重温这部我认为是该公司有史以来最优秀作品之一的游戏。值得庆幸的是,首次展示只是开始,开发团队又分享了更多重建战斗引擎的画面,以及将为游戏体验带来提升的新功能。

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“经过大量反复试验,我找到了一个办法,让我的显卡免费发挥超分辨率的作用。”《异度装甲:阿特拉斯》项目的开发者在最新的每周进度报告中表示。“数字部分有很多模糊,‘You shall be as gods’大约90%的情况下都会出错,把‘You’识别成‘Toe’!最终效果让我非常满意。我一直在用同样的方法进行4倍纹理超分,目前效果很好,但还不是最优状态。”

说到超分辨率,开发者还提供了更多信息。“所有内容都在一块显卡上本地运行(英伟达(NVIDIA)GeForce RTX 5080,16 GB)。没有使用任何云服务。”

“全动态视频:每段影片都从光盘无损提取(320×224,15帧每秒),然后用SeedVR2处理——这是一个视频AI模型,能够将整段连续帧一起修复,从而避免闪烁。我先测试了Real-ESRGAN和Real-CUGAN,但都放弃了:它们会杜撰屏幕文字中的字母、产生闪烁,或者添加多余颜色。小号文字是最难的部分,‘You shall be as gods’被识别成了‘Toe shall be as gods’。解决办法是以1080p渲染,这样模型有足够的像素来正确书写字母。如果某个镜头仍然显示错误字母,就将原始字幕混合回去。”

“纹理:同一个模型处理每个纹理页大约需要6到14秒。透明度来自原始素材,颜色锁定在游戏自身的调色板中,这样相邻的纹理页不会出现接缝。精灵图和头像也使用相同的流程,分别进行2倍、4倍和8倍放大。”

最新的《异度装甲:阿特拉斯》每周进度视频报告还首次展示了战斗画面。“战斗引擎也准备好了。虽然还不完整,但基础已经搭建起来,机制已经研究透彻,从视觉上看我认为相当还原原作。”开发者说道。从画面来看,我可以毫无疑问地说,战斗看起来确实和原作一样,所以对于这个项目可能面临的最大挑战来说,这绝对是一个很好的起点——尤其还要考虑到机甲战斗的机制与徒步战斗略有不同。

尽管仍有大量工作要做,但我对《异度装甲》获得非官方PC移植版感到非常兴奋,因为史克威尔·艾尼克斯似乎无意将这款游戏带回现代平台。从未玩过原作的人应该和像我一样热爱它的人一样兴奋:虽然这款游戏与《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)有一些共同的主题,但角色的复杂性、深度的世界构建,以及宗教、哲学和心理学概念的编织,使《异度装甲》真正独一无二,每个该类型的粉丝都应该体验——即使由于预算限制,第二碟对话繁多而玩法偏少。


文章标签: #异度装甲 #粉丝移植 #日式角色扮演 #高清纹理 #PC游戏
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