Pearl Abyss在3月推出《红色沙漠》(Crimson Desert)之前,我们曾听到一位据称是Pearl Abyss前开发人员的说法,称《红色沙漠》与典型的现代3A游戏不同——后者通常由虚幻引擎5(Unreal Engine 5)驱动,而Blackspace引擎(为World Builder等模组的创建铺平了道路)让这家韩国开发商能够做到原本不可能实现的事情(尽管像Shift Up这样的开发者也在追随这一套路)。有趣的是,据Pearl Abyss现任开发人员称,如果没有这款专为游戏开发的自主引擎,游戏及其众多更新就不可能以如此快的速度发布。

Pearl Abyss首席工程师金镇焕(Jin-hwan Kim)和游戏引擎图形部门高级负责人尹镇浩(Jin-ho Yoon)在2026年科隆游戏展(gamescom 2026)期间对Mein MMO表示:“由于《黑色沙漠》(Black Desert)的引擎是内部开发的,如果为新的《红色沙漠》项目改用商业引擎,那反倒不正常。虽然商业引擎很优秀,提供了许多实用功能,但我们不想在游戏开发的核心竞争力上依赖外部技术。”
他们继续说道:“此外,我们的开发方式可能无法与商业引擎兼容。如果我们必须等待更新才能获得所需功能,就无法按照我们期望的时间表发布游戏。因此,我们希望更好地掌控整个过程。”
驱动《红色沙漠》的Blackspace引擎不仅实现了新补丁的快速部署,还将让Pearl Abyss能够拓展到其他游戏类型,因为这家韩国工作室从开发《黑色沙漠》的经验中汲取了教训——后者的引擎只能用于MMO。
Pearl Abyss的开发人员表示:“举例来说,《黑色沙漠》的引擎高度专用于《黑色沙漠》,很难用它开发不同类型的游戏,其灵活性已经下降。而使用Blackspace时,我从一开始就考虑了这些方面。当然,它并不完美,但在我看来,实在没有理由从头重建它。开发Blackspace引擎最重要的方面是无缝支持各种平台,以及创造多样化游戏的能力。因为我们主要从Blackspace引擎起步来创造这些多样化的游戏世界,我相信一定能够开发例如FPS或TPS游戏。”
鉴于绝大多数现代3A游戏项目都使用虚幻引擎5,《红色沙漠》确实脱颖而出——它是极少数在发售后获得大量新功能的单机游戏之一,其中包括前所未有的剧情重制,将整个游戏变成了更加出色的体验。看到Pearl Abyss在短短几周内取得的成就,只会让这款游戏的粉丝对《探索未知》(Charting the Unknown)扩展包更加期待——它将包含大量新功能,我相信还会有不少意想不到的惊喜。



