Bungie新任领导层公开露面,发布了工作室近况更新,并罕见地作出检讨,同时带来了一条《命运2》(Destiny 2)玩家期盼多年的消息:被移入内容库的内容即将回归。

在题为《Bungie的下一章》的视频及配套博文中,工作室负责人波里亚·托尔坎(Poria Torkan)与产品负责人兼《马拉松》(Marathon)总经理乔什·迪恩(Josh Deane),阐述了工作室目前的处境、《命运》与《马拉松》的发展方向,以及他们打算如何赢回一个近来几乎没有理由再信任他们的社区。

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视频从开场几分钟起,基调就异常直接。托尔坎承认,过去几年里,Bungie完全忽视了围绕其游戏形成的社区。后果相当严重:工作室失去了玩家的信任,失去了同事,雄心也陷入停滞。据这位新任工作室负责人所说,Bungie一味追逐自己的愿景,却没有足够关注玩家真正喜爱的东西。

迪恩说得更重,形容这条路充满了未兑现的承诺,并承认玩家眼睁睁看着自己的《命运》家园被抛弃,只为优先满足那些并不服务于他们的目标。两人也都承认,从今往后,信任必须靠实际行动来赢得。

整篇更新中最重要的一句话很简单:Bungie并未放弃《命运》。Bungie曾在5月宣布,《凯旋纪念碑》将是《命运2》的最后一次内容更新。博文将社区对该更新的强烈反响归功于此,并透露玩家的声音确实产生了实际影响,也让工作室重新意识到那个世界对他们而言依然意义重大。

工作室现在表示,希望让《命运》回归最初的承诺:令人惊叹的神秘感、有意义的探索,以及一群守护者团结起来对抗不可能的困境。这一切从内容库开始。Bungie已着手将移入内容库的《命运2》战役、目的地和突袭重新带回游戏中,届时所有《命运2》玩家都可游玩。

内容库可以说是该系列整个历史上最具破坏性的决定之一。玩家付费购买、并在许多情况下围绕其积累了多年回忆的内容被直接移除,博文坦承,这一移除对信任和游戏乐趣都造成了持久影响。在视频中,迪恩说得更直白,称这些内容从一开始就不该被夺走。

不过,别指望下周就能全部回归游戏。Bungie坦言,这不仅仅是恢复旧文件的问题:自《凌光之刻》(Beyond Light)资料片以来,《命运2》发生的诸多变化意味着团队必须更新光照、遭遇、战斗单位及其他底层系统,才能让回归内容达到当前的稳定性和玩法标准。

至于《马拉松》,Bungie表示该游戏获得了强烈的媒体好评,但玩家数量未达工作室预期,这意味着它需要进化。计划是保留《马拉松》的独特之处,同时让它突破Bungie如今所称的“自我设定的类型束缚”,将其扩展为更深层的生存体验,提供更多应对其敌对异星世界的方式。

在《马拉松》第一年的剩余时间里,重点将是强化战斗、世界和竞技张力,同时让玩家在参与方式上拥有更多自主权。Bungie特别点名合作PvE、竞技PvP以及现有的PvPvE,作为其想要切实支持的主要体验。

此前公布的10月夜幕刷新和12月的共生更新仍在推进中;《马拉松》团队预计将于本周晚些时候更详细地分享其整体愿景。

更新以Bungie声称将用以自我衡量的四项承诺收尾:

  • 为《命运》构建更强大的长期未来,同时尊重并恢复其过去

  • 推动《马拉松》进化,以壮大其社区并构建可持续的未来

  • 提高开发优先事项的透明度

  • 更持续地沟通,尤其是在计划发生变化时

工作室表示,正在与社区团队合作,制定一种持续报告上述目标进展的方式,并将与《命运》和《马拉松》的下一次重大更新一同发布。

现在下结论还为时过早,但这一切听起来确实像是这家位于华盛顿州贝尔维尤的工作室朝着正确方向迈出的一步。时间会证明这是否足够。


文章标签: #命运 #Bungie #内容库 #马拉松 #射击游戏
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