《后室》(Backrooms)是2026年最令人惊喜的恐怖片之一,带领恐怖片爱好者踏上一段穿越无尽迷宫的惊悚旅程——令人不安的房间、空荡的走廊、泛黄的墙壁。影片改编自围绕“后室”的网络现象,在一个家具展厅下方出现神秘门洞之后,将这个熟悉的阈限空间概念拓展为一部完整的心理恐怖故事。

该项目的起点颇为卑微,后在社交媒体上迅速走红。导演凯恩·帕森斯(Kane Parsons)当时还只是个十几岁的少年,他2022年拍摄的《后室》伪纪录片短片在YouTube上爆火,最终引起了A24的注意,并发展成了他的剧情长片导演处女作。影片于2026年5月29日上映,北美首周末票房超过8100万美元,最终全球票房突破4亿美元,将一部预算相对低廉的互联网恐怖改编作品变成了当年最成功的类型片之一。如果你是帕森斯这部恐怖处女作的粉丝,那么后室正式回归了,全新项目名为《后室:救世主》(Backrooms: Savior),将于2027年3月8日正式推出。
后室正朝着一个截然不同的方向前进——这一设定进入了游戏领域,《后室:救世主》是一款即将推出的第一人称战术恐怖射击游戏,由开发商SuperPaprika打造,将在Steam平台发售。游戏将玩家置于一个独特的场景中,你可以真正地反击并逃出后室,而不是感到无助和孤独。
游戏承诺融合射击、探索、生存和搜救玩法,玩家将深入后室,找到失踪的幸存者,并成功将他们安全撤离。话虽如此,《后室:救世主》在很大程度上基于生存和撤离射击游戏的概念运行——弹药有限,存在潜行机制(例如开火会暴露玩家位置),而且一些异常实体显然根本无法通过火力消灭。
这些敌人反而按照涉及声音、光线、移动和视线等因素的特定规则行动,迫使玩家摸索每次遭遇的运作方式,从而为战斗增添了某种解谜元素。探索是核心所在,任务包括寻找关键物品、解锁路线、解开谜题,最终将幸存者护送回安全地带。
合作模式似乎也是游戏体验的重要组成部分,游戏围绕团队在后室中小心协调行动而构建,不过Steam页面也列出了单人、在线合作和在线玩家对战支持。游戏环境将包括熟悉的后室风格场景和原创设计的空间,同时资源管理以及对声音和光线的运用,旨在维持底层的恐怖氛围。
《后室:救世主》目前计划于2027年3月8日通过Steam平台登陆Windows PC,现已可以在发售前加入愿望单。目前尚无价格信息,Steam页面也完全没有注明计划推出主机版本,至少目前如此。
重要的是,尽管该作是在《后室》影院大获成功之后推出的,但Steam页面并未将《救世主》标注为凯恩·帕森斯电影的改编作品或联动作品,而是将其定位为一款围绕更广泛的后室概念构建的独立游戏。



