警告:本文包含《生化危机》的剧透。导演扎克·克雷格(Zach Cregger)就围绕其《生化危机》(Resident Evil)重启版的持续讨论作出了回应。这部影片对游戏进行了松散却忠实的改编,刻意剔除了经典角色。在谈及续集前景时,他正式澄清了里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)、艾达·王(Ada Wong)或克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)为何没有出现在他的电影中。

克雷格此前曾强调,他不想重走《生化危机》游戏的老路,称把数小时游戏流程和过场动画压缩成一部95分钟的紧凑故事是徒劳之举。在接受MovieWeb独家采访时,他表示角色联动也是如此,他认为这是一种不必要的妥协,最终既无法公平对待游戏,也无法实现他的创作构想。“我让这部电影远离那些东西,因为我觉得它是一个如此自成一体的故事,试图刻意把那些元素编织进去会显得虚伪。会显得牵强。会让人觉得是商业强加,而非自然的创作,你知道,那种东西。”
即便布莱恩在电影中与里昂相遇在叙事上说得通(后者在浣熊市以菜鸟警察的身份开启了自己的故事线),那次相遇也会打开一个充满期待的潘多拉魔盒。里昂的介入不可避免地会劫持布莱恩的高风险故事,将焦点从一个脆弱、无能的新手幸存者转移到一个能力出众、已有深厚设定的主角身上。此外,从游戏中搬来那些标志性角色,也会立即招致与过往真人改编作品的比较——那些作品恰恰以严重歪曲这些角色而臭名昭著。《辐射》(Fallout)和《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)近期的改编作品采取了类似策略,聚焦于游戏既定宇宙中的全新原创角色,从而大获成功。然而,《辐射》第二季和《玩具熊的五夜后宫》第二部确实开始将标志性角色融入叙事,确认了与更宏大世界观和系列的联系。尽管克雷格坚持让自己的《生化危机》重启版保持自足,他也确认自己对在潜在续集中进行联动持开放态度。
虽然《生化危机》远非一比一的改编,但它捕捉到了原作的精神,且由一位自称游戏粉丝的人执导。这一策略对《最后生还者》(The Last of Us)和《辐射》都极为有效——两者都在深爱并玩过游戏的创作者手中蓬勃发展。作为狂热的《生化危机》粉丝,克雷格并不孤单,他加入了一股将个人游戏痴迷搬上银幕的知名创作者浪潮。《双城之战》(Arcane)的创作者克里斯蒂安·林克(Christian Linke)和亚历克斯·叶(Alex Yee)在参与《英雄联盟》(League of Legends)之前曾是拳头游戏(Riot Games)的员工,而《寂静岭》(Silent Hill)导演克里斯托夫·甘斯(Christophe Gans)也承认自己是科乐美(Konami)生存恐怖游戏的忠实粉丝。导演邓肯·琼斯(Duncan Jones)玩过《魔兽世界》(World of Warcraft);亚历克斯·加兰(Alex Garland)在接手即将到来的改编之前已多次通关《艾尔登法环》(Elden Ring);而亨利·卡维尔(Henry Cavill)则痴迷于《战锤40K》(Warhammer 40,000)。克雷格此次重启无疑是一次大胆的尝试,但鉴于影片压倒性的正面反响,这次尝试似乎完全得到了回报。



