在整个这一年里,玩家们对Pearl Abyss在《红色沙漠》(Crimson Desert)发售之后持续改进游戏的方式感到惊叹不已。然而,这家韩国开发商并非唯一在发售后提供出色支持的团队,因为《宝可梦》系列开发商Game Freak同样致力于改善仍在困扰《转生之兽》(Beast of Reincarnation)的最大问题,并根据玩家反馈拓展其战斗深度。

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“我们正在根据你们的宝贵反馈持续改进游戏,”开发商在分享1.0.12补丁详情时附带的一份说明中表示。该补丁终于让所有过场动画可以跳过,此外还有其他改动。游戏未来将迎来的改进包括:

  • 在通关长城梯田区域后,可以跳过朝圣者区域、松川殖民地地区和富士边境区域,从而加快新游戏+的进程

  • 重新设计同类Boss的攻击模式

  • 在困难之上新增难度

  • 为新游戏+提供更高难度

虽然重复利用Boss不幸已成为动作游戏中的常见现象,许多游戏尝试用新的攻击模式来为重复遭遇增添趣味,但当前版本的《转生之兽》并未做到这一点,在我看来这很遗憾,因为这款游戏结合动作与回合制元素的战斗系统是我们见过的最有趣的动作游戏系统之一,更多招式变化本会带来极佳效果。所幸,Game Freak和Fictions终于承认了这些问题,因此观察这些改动的幅度以及它们将如何塑造游戏战斗的未来,将会非常有趣——游戏战斗凭借所有可能的构筑已经具备了极高的深度。

即便在发售初期存在种种问题,我仍然非常享受《转生之兽》,并指出“虽然缓慢的开局、技术缺陷和其他瑕疵可能令人望而却步,但动作游戏粉丝不应因此错过体验这款整体上非常扎实的作品。”你可以在我的完整评测中了解更多关于这款游戏的内容。


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