今年早些时候,《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)迎来了一款惊艳的路径追踪模组,但开发者加纳男孩(Ganaboy)的这个出色项目并未止步于FromSoftware的系列,他正在为《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)制作类似的模组。继首个惊艳展示之后,这位模组作者再接再厉,又发布了一段同样搭载英伟达DLSS 5(NVIDIA DLSS 5)的演示,画面简直美得令人窒息。

今天在YouTube上分享的新演示视频设定在“十字架森林”,这片区域从未如此好看过,以至于让人感觉这像是官方重制版而非模组版本,赋予游戏第二次生命。除了路径追踪外,游戏还运行着英伟达DLSS 5,该技术在上采样之前应用,能以更低的性能开销运行,进一步提升了本已惊艳的路径追踪视觉效果。
除了视频之外,《黑暗之魂3》路径追踪模组的创作者还分享了一份常见问题解答,提供了更多关于该项目的信息,包括它与《黑暗之魂2》路径追踪模组的区别、体积大小等。完整问答如下。
LE(光照引擎)采用了NRD-SH的高级形式,画质可与光线重建相媲美。
光线重建在RTX 20和30系列GPU上有严重的性能损耗,因此推荐使用NRD-SH.NRD-SH是DS3LE的主要/默认降噪器。
发布日期预计在年底。
目前游戏超过80%的内容已加入BVH。
安装体积预计在3-4 GB左右(几何体是DS2的10倍)。
性能与DS2LE相似。即使几何体大幅增加,如果你在DS2中使用质量模式DLSS,在DS3中则需要使用平衡模式。
后处理/光照调整将根据测试进行。
DS3LE光照在最坏情况下会有假光源。与DS2不同,默认光照设置中不会优先考虑火把机制。使用DS3LE-PT推进游戏不需要火把。
它将兼容UXM / ME2 / ME3。
在线/无缝兼容性尚未测试,因此开发者目前无法给出确切说法。
支持所有具备光线追踪能力的AMD显卡。但请注意,你仍然需要一块性能不错的GPU。
虽然《黑暗之魂3》自2016年发售以来历经岁月依然表现出色,但不可否认,这款游戏的画面已无法与现代游戏相提并论,包括蓝点游戏(Bluepoint Games)那款惊艳的《恶魔之魂》(Demon's Souls)重制版。由于FromSoftware目前似乎对重制或复刻其旧作不感兴趣,这款路径追踪模组势必将让PC版成为想要以最佳方式体验该作的玩家的首选版本。



