CD Projekt Red用自研的REDengine引擎打造了令人惊叹的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)——其支持路径追踪的重制版将于本月晚些时候推出。这款引擎同样驱动了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),另一款开放世界RPG,发售时状态糟糕,但最终通过多次更新和《往日之影》(Phantom Liberty)资料片实现了逆转。该工作室未来的游戏,如《巫师4》(The Witcher 4),将改用虚幻引擎5(Unreal Engine 5),这一转变并非因为自研引擎存在任何局限,而是出于工作室的意愿——他们不想做一家科技公司,而是想以最有说服力的方式讲述故事。

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CD Projekt Red联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakowski)在一档与“Deconstructors of Fun”的播客节目中讨论了该工作室2020年发布的最新游戏,他表示:“很多人是这么想的,但我要说这有点像是错误的假设,因为《赛博朋克2077》的问题并不真正在于REDengine本身。公司的梦想从来不是做技术。没错,是要打造视觉和技术上领先的游戏,但最重要的是,以最有说服力和沉浸感的方式讲述故事。”

正是在CD Projekt Red首次窥见虚幻引擎5时,工作室决定为《巫师4》及其未来游戏放弃自家REDengine引擎。“我认为那个时刻——不是《赛博朋克2077》的发售说服我们放弃REDengine、在未来项目中完全转向UE5。更多是当我们提前看到Epic制作的《黑客帝国》(The Matrix)演示时,我们问自己:UE5准备好承载我们做的这种游戏了吗?”

回顾虚幻引擎5发布时的能力,工作室并不确信该引擎已为他们的游戏做好准备。然而,通过与Epic Games合作,引擎或许真的能行。

诺瓦科夫斯基说:“答案是还没有,当时不行,入门级别不行。但如果我们与Unreal建立合作关系,如果我们针对制作这种规模和体量的游戏所特别需要的某些方面、以及我们所需的一些技术细节进行开发,它其实是可以做到的。”

CD Projekt Red联席CEO表示,与Epic Games的合作关系就是这样开始的。“我想我们实际上是Epic之外世界上唯一一个深入引擎这个‘黑盒子’内部的团队。除了我们和他们,没有其他人在做这件事,我们通过协作共同推进。”得益于这种合作,工作室将能够“讲述更多故事,推出更多游戏,因为我们不再需要从零开始负责创建技术,而是为那项技术开发一些小的东西,却能为特定类型的游戏带来巨大的不同”,从而根本上简化了流程。

无论是什么原因促使CD Projekt Red从自研引擎转向虚幻引擎5来开发《巫师4》及后续作品,没有比这更好的工作室来引领引擎的改进了。甚至在我们通过一段令人印象深刻的演示首次窥见该系列下一部作品之前,人们就普遍认为这一合作可能最终解决多年来困扰虚幻引擎5游戏的普遍卡顿问题。

遗憾的是,我们还需要等待一段时间才能看到这一合作的首个真正成果,因为《巫师4》要到2028年才会发售。好在《巫师3:狂猎》的《旧时曲》(Songs of the Past)资料片将于2027年推出,为粉丝们解渴,看起来这将是以利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)为主角的最佳冒险之一。


文章标签: #巫师 #虚幻引擎 #CDPR #角色扮演 #游戏开发
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