PC硬件网站GameGPU分享了一则关于PS6掌机的爆料,该掌机代号为Project Canis,文章中也将其称为“PSP 3”。

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文章回顾了这款掌机的规格:定制的3纳米AMD Canis处理器,配备六个Zen 6核心(包括四个标准Zen 6c核心和两个节能的Zen 6 LP核心),搭配24GB共享LPDDR5X内存,采用192位总线,功耗严格限制在15瓦至25瓦之间。图形单元配备16个计算单元,基于较新的RDNA 5架构,支持双发射FP32指令。

当作为便携设备使用时,处理器运行频率为1.2GHz,提供4.91 TFLOPS的算力。连接底座后,频率提升至1.65GHz,峰值性能达到6.75 TFLOPS。然而,据爆料称,这款掌机真正的王牌将是即将推出的PSSR 3.0,它将为PlayStation主机带来真正的帧生成支持,正如系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)今年早些时候所透露的那样。

以下是规格对比:

  • PlayStation 5 Pro:定制AMD APU,Zen 2核心,16.7 TFLOPS

  • Project Canis(PSP 3掌机):Zen 6核心(4个Zen 6c,2个LP核心)

  • GPU:PS5 Pro为60个计算单元(30个WGP),定制RDNA 2/3混合架构,频率约2.18GHz;Project Canis为16个RDNA 5计算单元,频率1.2至1.65GHz

  • 系统内存:PS5 Pro为16GB GDDR6加2GB DDR5;Project Canis为24GB LPDDR5X,192位总线

  • 功耗:PS5 Pro负载下约215至240瓦;Project Canis为15瓦至25瓦

  • 超分辨率技术:PS5 Pro为PSSR 2.0(标准版);Project Canis为PSSR 3.0(支持超分和帧生成)

  • 目标分辨率:PS5 Pro为原生1080p/1440p,通过PSSR 2.0升至4K;Project Canis为原生540p,通过PSSR 3.0升至1080p

  • TFLOPS(移动/底座):PS5 Pro为16.7 TFLOPS(固定,无移动/底座之分);Project Canis为4.91 TFLOPS / 6.75 TFLOPS

  • PSSR 3.0有效TFLOPS:PS5 Pro不适用;Project Canis为10至11 TFLOPS(移动模式)/约14 TFLOPS(底座模式)

据GameGPU称,当Project Canis掌机处于移动模式时,其严格的TDP限制将强制内部渲染分辨率为540p,然后通过超分技术提升至主机的原生1080p(全高清)显示屏。得益于PSSR 3,该网站声称有效浮点算力在移动模式下将达到10至11 TFLOPS,底座模式下达到14 TFLOPS,从而超越基础版PlayStation 5,并相当接近PlayStation 5 Pro的16.7 TFLOPS。

这印证了此前内部人士Kepler_L2的爆料,他声称Project Canis在光栅化性能上领先Xbox Series S(后者达到4 TFLOPS),在光线追踪和路径追踪方面性能更是大幅领先。Kepler_L2还夸口称,PSSR 3在画质上甚至将超越NVIDIA DLSS 4.5,这对该掌机的图像质量来说是个好兆头。

最后但同样重要的是,GameGPU补充称,索尼(Sony)计划在2027年底推出Project Canis。目前尚不清楚其发售窗口是否与其“老大哥”PlayStation 6挂钩,根据一些传闻,后者可能会推迟到2027年之后很远。


文章标签: #索尼掌机 #PS #PSSR #AMD #游戏硬件
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