《质量效应》(Mass Effect)系列理应比现在走得更远、发展得更大。该系列上一部作品是2017年的《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda),这款游戏虽然并非一无是处,却不像原三部曲那样至今仍被人津津乐道。再往前是2012年的《质量效应3》(Mass Effect 3),这意味着距离《质量效应:仙女座》已近十年,距离《质量效应3》发售已有14年。这令人震惊,尤其对于一个曾是文化巨擘、在角色扮演游戏类型中极具影响力、甚至为《辐射4》(Fallout 4)等作品树立蓝图的系列而言。

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当然,我们即将迎来《质量效应》系列的新作,但曾经看似令人期待的前景,如今单是《质量效应5》这个概念本身就显得岌岌可危。随着BioWare在多次口碑崩盘后声誉受损、举步维艰,公司的未来似乎完全压在《质量效应5》的肩上。此外,艺电(EA)自身的动荡处境也让局势更加扑朔迷离。然而,在一片混乱之中,似乎仍有一线希望,让人感觉《质量效应5》或许能扭转乾坤。

《质量效应5》面临重重困境

可以说,《质量效应5》面临的全是不利因素。它不仅是在BioWare前途未卜的时期制作——此前《圣歌》(Anthem)和《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)在口碑和商业上双双失败,再加上《质量效应:仙女座》未能让哪怕最忠实的粉丝重拾信心——而且它还是在艺电近期备受争议的收购案中推进的。

艺电最近完成私有化,由沙特阿拉伯主权基金公共投资基金(PIF)及多家投资机构(包括争议极大的投资公司Affinity Partners)以令人咋舌的550亿美元收购。这自然让艺电旗下所有开发商都置于聚光灯下,为了收回成本并让公司盈利,裁员乃至整个开发团队被砍的可能性极大。

当然,收购本身并不必然意味着BioWare会立即关闭——毕竟它是艺电旗下拥有知名IP和辉煌过往的最大开发商之一。但BioWare被整体关闭、或至少大幅裁撤,是一种切实存在的可能。前艺电高级经理伊曼纽尔·罗西耶(Emmanuel Rosier)认为,这一幕近在眼前。在接受PC Gamer采访时,罗西耶表示他并不认为BioWare能在收购后幸存下来,他说:

“在中间,你有BioWare的这些IP。近年来,作为工作室、作为品牌,他们一直在挣扎,我不知道他们是否还会继续资助这个项目。我觉得那对我来说是最大的问号。”

罗西耶的话至少令人担忧,也揭示了一个可能残酷的现实:BioWare接连不断的口碑和商业失败,已经让它成了众矢之的。这在近来的游戏行业中相当常见,那些曾看似不可撼动、产出过获奖且商业成功作品的大工作室,转眼间就被关闭。然而,尽管这一切可能带来灾难性后果,地平线上仍有一丝微光。

排除万难,我们或许仍能迎来《质量效应5》

《质量效应5》最终问世的可能性依然存在。2026年4月,BioWare项目总监兼执行制作人迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)回应粉丝关于《质量效应5》进展的提问时表示:“只是忙着干活。没太多时间吊胃口。”当然,这远在艺电收购案公布之后,也就在8月收购完成前不久。这已经是我们能得到的、关于《质量效应5》仍在开发中的最大确认,恐怕在相当长一段时间内也不会有更多消息了。

尽管如此,这仍值得期待。虽然甘布尔不太可能对游戏制作发表负面言论,但他也完全可以什么都不说,尤其是面对网上的一位粉丝。同样不难想象,艺电及其新东家愿意给工作室最后一次机会,打造一款出色的角色扮演游戏,尤其是在《质量效应》这样知名的系列中。这个系列仍拥有大量热爱,《传奇版》(Legendary Edition)的成功更是锦上添花,而科幻角色扮演游戏仍有市场——近期《出埃及记》(Exodus)和《奥西里斯重生》(Osiris Reborn)等游戏引发的热议便是明证。

不过,回头看看罗西耶的话,能提供一些视角。在同一次采访中,他说以他与BioWare合作的经验来看,开发“可能拖上很多年才会有成果”,而新投资者如果“对投资组合的历史没有太多感情”,要“拔掉插头”会非常容易。我们无从得知他们对《质量效应》的态度,但人们希望他们愿意给它一个机会,尤其它有可能成为真正的杰作。


文章标签: #质量效应 #BioWare #角色扮演 #科幻游戏 #艺电
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