今天是《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)最初发售13周年纪念日,模组作者Razed为此发布了全新更新的画质模组NaturalVision Enhanced的预告片以示庆祝。

据Razed介绍,此次更新带来了大量视觉改进,包括:
升级的光线追踪光照、定向光照和阴影——增加了光线追踪光反弹,新增光线追踪天空光照,改进了车辆漆面和光照,并添加了接触阴影和SSAO以增强景深感。
升级的水体着色器和水下光照——水下场景现在具有更强的景深感、接触阴影和新的后处理效果,还添加了次表面散射、更自然的波浪,以及雨水现在可以在海面上形成涟漪。
新增回归反射路标——车头灯现在能让路标和车道标线在夜间逼真地反光。
升级的太阳/月亮相位和月光光照——新增了阳光和月光在植被上的光线透射,月亮现在包含真实相位并投射光线,车辆和表面的月光光照也得到了改进。
升级的紧急车辆灯光——警灯现在会在环境中投射阴影,并在镜面表面上正确反射。
升级的泛光着色器——更平滑的泛光在明亮表面上发光,优化了卷积泛光性能,并可在优化模式和全质量模式之间切换。
升级的行人光照——添加了带光线透射的次表面散射,并改进了角色的轮廓光。
新增视差遮蔽贴图着色器——为道路和地面表面增添深度感。
升级的体积云——通过游戏着色器原生实现,现在可在所有表面上产生反射。
热浪着色器——在布莱恩县的道路和洛圣都的建筑上可见,在正午高峰时段效果更强。
物理街道照明和重做的LOD灯光——物理精确的光照模型,平滑衰减,整个地图的LOD灯光均已重做。
新增HDR支持。
NaturalVision Enhanced顾名思义,仅兼容《侠盗猎车手5》增强版,可从Razed的网站免费下载。
对于不熟悉该模组发展历程的人来说,NaturalVision的运行时间几乎和《侠盗猎车手5》本身一样长。Razed以本名贾马尔(Jamal)开展工作,最初制作ReShade预设,后来转向直接编辑游戏文件和着色器。首个正式版本NaturalVision Remastered于2017年8月发布,目标相当明确:让洛圣都和布莱恩县更接近它们所模仿的真实的南加州。
这意味着需要研究而非猜测,研究团队研究了数百张照片和数小时的洛杉矶和索尔顿湖地区影像资料,以确保色彩、雾霾和光线准确无误。Razed声称仅那个版本就投入了超过4,000小时。
随后推出了NaturalVision Evolved,在最初仅面向Razed的Patreon支持者(当时超过13,000人)独家运行后,于2020年春季进入测试阶段。此后该项目基本持续开发,到那时项目已非一人之力所能承担,Razed引入了一个小团队来协助。
Rockstar的《侠盗猎车手5》增强版终于于2025年3月登陆PC,添加了硬件光线追踪,从而为模组社区提供了一个全新的基础。NaturalVision Enhanced便是成果:一个专门围绕这些光线追踪功能构建的版本,而非对抗原引擎的局限。Evolved继续为《侠盗猎车手5》传承版的玩家平行开发,Razed承诺在整个2026年支持两者。
当然,有些人可能会觉得这一切此刻到来颇具讽刺意味。NaturalVision Enhanced花了数年时间弥合一款2013年游戏与现代渲染之间的差距,体积云就是一个生动的例证:Razed在Evolved中实现了它们,将其改进后带入Enhanced,而它们也是《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)已确认的功能。该模组本质上一直在追逐一个Rockstar即将彻底重置的目标。
随着《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series S|X,且未公布PC版本,PC玩家面临一段未知的等待,才能看到Rockstar自己的答案在他们的硬件上表现如何(尽管最近的PS5模拟器漏洞在这方面可能会让PC玩家感到惊喜)。
与此同时,这是洛圣都有史以来最好看的样子。而当《侠盗猎车手6》的PC版本最终到来时,Razed很可能会是最先拆解其着色器的人之一,这似乎是一个相当稳妥的判断。



