在2026年暴雪嘉年华上,暴雪(Blizzard)公布了《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever),作为《魔兽世界》(World of Warcraft)的第三个永久版本。这意味着,部分粉丝期盼已久的真正续作,并未出现在工作室的计划中。

WoW-Forever-Art-HD-scaled.jpeg

的确,《魔兽世界:永恒》首席设计师克里斯·齐尔胡特(Kris Zierhut)向IGN明确解释了目前为何没有制作《魔兽世界2》的打算:

我认为《魔兽世界》最独特的一点在于,我们拥有这款游戏、这个世界以及这套设计,并且已经持续开发了25年。我们一直在让它变得更好。我们把画面做得更好,把渲染做得更好,把光照做得更好——就是今天在台上展示的那些新东西。

但我们也让引擎绘制物体的方式变得更高效。服务器的运行方式、处理玩家并让他们在地图上移动,以及所有处理法术和战斗的机制,这些年来都变得更高效、更完善。我们拥有驱动这款游戏的、无与伦比的引擎和服务器基础设施。你为什么要把它扔掉,从头再来?

这并不是说故事出了什么问题。我们热爱这个故事。所以回到起点,通过《魔兽世界:永恒》,我们有机会以全新而不同的方式去探索那段故事。所以真的很难说:“《魔兽世界2》能给你什么,是《魔兽世界:永恒》已经给不了的呢?”

我同意齐尔胡特的看法,真正的续作意义不大。不过,一个《魔兽世界2.0》倒是有意义,前提是拥有一个让画面和战斗都实现现代化的新引擎。它也可能成为全新一代玩家进入艾泽拉斯(Azeroth)世界的入口,更不用说迄今为止尚未开发的主机玩家群体,以及许多长期粉丝——他们认为《魔兽世界》以目前的状态,在2026年已经显得过时了。

尽管如此,齐尔胡特的表态最清楚地说明了,为什么暴雪虽然显然考虑过这种可能性,却并不热衷于这样的重制:他们不想为了一个可能行得通、也可能行不通的新东西,扔掉现有的引擎和服务器基础设施。看到他们连试都不愿试,实在令人遗憾。当然,会有一定程度的风险,但万一失败,老游戏永远都在。结果,我们得到的只是本质上同一款游戏的第三个版本,而这款游戏最初于2004年11月23日上线。真可惜。

总之,《魔兽世界:永恒》的 beta 测试将于明天开启,面向购买了天穹版或《魔兽世界》合集的玩家,正式上线定于11月4日。


文章标签: #魔兽世界 #暴雪 #MMORPG #永恒 #嘉年华
菠萝老师先生

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。