Bulkhead的新作《战争猎犬》(WARDOGS)是一款百人战术第一人称射击游戏,需要卖出40万份才能维持运营。结果不到一周,销量就达到了这个数字的五倍。

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据这家英国工作室(此前以二战射击游戏《1944营》(Battalion 1944)闻名)和发行商Team 17透露,《战争猎犬》于9月10日登陆Steam抢先体验后,不到5天销量就突破了200万份。据SteamDB数据,9月13日该游戏在Steam上的同时在线玩家峰值达到428,666人。

Bulkhead首席执行官乔·布拉默(Joe Brammer)声称,工作室知道玩家很兴奋,但完全没料到会有这么多人真正涌入。他谨慎地指出,《战争猎犬》仍处于抢先体验阶段,工作室不会假装工作已经完成。

首周末的社区数据可谓荒诞至极。从9月10日晚间到9月14日凌晨,玩家累计完成了1.22亿次击杀、8610万次爆头、6070万次救援、2770万次治疗、2.128亿次标记和1889亿经验值,同时赚取了1.28万亿美元的游戏内现金。

对于一个不以利他著称的游戏类型来说,令人鼓舞的是,支援兵以21.42%成为经验值收益最高的兵种,领先于突击兵的20.54%和医疗兵的19.97%。侦察兵以18.66%紧随其后,驾驶员为10.57%,飞行员为8.70%。

数字背后的数字

在接受The Game Business采访时,布拉默以罕见的坦率披露了公司的内部测算。如前所述,维持运营的最低底线是40万份。工作室认为健康的表现是60万份,而他们称之为大获成功的成绩大约是90万份。仅凭预售,他们就拿下了全部三个目标,这背后是大约170万到180万的愿望单数量。游戏很早就实现了盈利。正如布拉默所说,他们精打细算,而德比的运营成本很低。

这一点很重要,因为Bulkhead差点没能撑到游戏发售。这家工作室先后经历过史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)、Splash Damage和腾讯(Tencent),期间参与了一个雄心勃勃的《变形金刚》(Transformers)项目,最终该项目夭折。腾讯于去年撤资,让德比团队面临关停危机,随后来自SMG、Hero Capital和Everplay(Team 17的母公司)的投资拯救了它。

布拉默透露,12月他曾告诉全体员工,所有人都面临被裁风险,任何手上有其他工作机会的人都应该接受。然而,团队回复说他们支持他,即便他私下确信工作室要完蛋了。他还披露,Bulkhead已经连续六年每年裁员,平均裁掉公司约20%的人员。这将是第一年没有裁员。

关于加班的争议立场

故事在这里变得有争议:布拉默不相信游戏开发可以远程办公,期望员工加班,并且有意公开表达这些观点。他的立场是,人们应该知道一个领导者代表什么,他不会隐藏。

此外,Bulkhead在招聘过程中会对此进行筛选。布拉默表示,工作室会检查申请人的社交媒体,任何持续发布反加班言论的人都会被告知他们在这里不会开心。他说,如果你在乎这份工作,你在这里会感到被重视。如果你不在乎,你会感到被驱使。

另一方面,员工持有股份,布拉默说工作室努力扩大期权池,从创始人的份额中划出一部分。几位Bulkhead员工用之前的收益现金买了房,他预计在《战争猎犬》之后,在工作室工作了两三年的初级员工也能达到这个位置。


文章标签: #战术射击 #Steam #独立游戏 #加班文化 #多人游戏
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