各种改编电影,追根究底,无非两大类型。一类是忠实复述叙事,在保留整体故事框架和角色发展的前提下翻新呈现;另一类则更为自由,享有更大的创作空间,抛开情节的条条框框,几乎完全遵循“氛围至上”的原则。
后一种类型力求贴合原作的观感,却将其彻底混搭成全然不同的东西,往往是为了折射导演独特的构想。这种做法风险更高,尤其是当原作备受喜爱之时,但也可能带来真正的创作回报。绕了这么大一圈,其实是想说:新版的《生化危机》(Resident Evil)极其出色。扎克·克雷格(Zach Cregger)对卡普空(CAPCOM)经典恐怖游戏系列的松散演绎,明显从“游玩这些游戏的感觉”中汲取灵感,而非复刻游戏中天马行空的连续剧情。事实证明,这位《凶器》(Weapons)导演的选择堪称精妙,他以此为跳板,打造出一部更私密、更骇人的作品。凭借让克雷格前两部作品大获成功的那份匠心与创意,《生化危机》成为一部精彩(且阴郁)的恐怖片,直击要害,抵达恐怖体验的内核。

《生化危机》是透过扎克·克雷格想象过滤的游戏体验
本片立刻脱离了定义原作游戏及此前真人改编作品的连续剧情和基调,从不深入这个世界的传说或背景,而是坚守其直白高效的情节路线。影片没有追随任何特种兵或警察,而是聚焦于医疗快递员布莱恩(Bryan),由奥斯汀·艾布拉姆斯(Austin Abrams)饰演。他正因女友意外怀孕而陷入存在主义式的恐惧,于是接了一份临时工作,将一件神秘包裹送往浣熊市综合医院(Racoon City General hospital)。他驶入山区的路途急转直下——一名流浪女子被他的车撞上,此后一切如滚雪球般失控。
影片遵循相当逐拍推进的情节,布莱恩在进城途中不断遭遇新环境,竭力求生。在结构上,影片清晰地复刻了电子游戏中的推进模式,沿途发现新的敌人类型和怪物变异。这不是批评;《生化危机》在讲述自身故事的同时,也在与游戏体验进行对话。这种精简的叙事为克雷格标志性的黑色幽默和恐怖影像天赋留出了空间,他从游戏中汲取线索,同时利用更宏大的传说作为灵感。其中一些怪物的亮相纯属克雷格手笔——影片后半段令人难忘的血腥产房,美得令人噩梦连连。
这种基调处理之下,人性戏剧的空间并不多,不过奥斯汀·艾布拉姆斯的出色表演为影片提供了坚实支撑,否则这部缺乏强劲驱动力的电影很容易显得漫无目的。他的演绎让角色那些愚蠢的决定在当下显得合情合理,而他少数几个闪耀的悲情时刻也确实动人。保罗·沃尔特·豪泽(Paul Walter Hauser)、卡莉·瑞斯(Kali Reis)和扎克·切利(Zach Cherry)都有令人印象深刻的客串,但他们饰演的角色非常单一,只是观众在布莱恩冒险途中遇到的过客。
《生化危机》之所以是绝佳改编,恰恰在于它删减了什么
《生化危机》被完美地剪裁成一部精简、凌厉的怪物电影。它没有太多复杂性,却触及了一些主题更丰富的素材,并选择不深入其中。相反,它专注于做到恐怖、搞笑,以及出人意料地悲伤——也因此成为一部更有趣的电影。《生化危机》在某种程度上正是我所期待的样子。最重要的是,《生化危机》在现代影坛中脱颖而出的原因,在于它坚定地做自己的东西。几乎没有任何彩蛋或冷门引用指向可辨识的传说,以至于连被感染者在很大程度上都是与游戏中僵尸明显不同的怪物类型。
寻找里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)等英雄典故的死忠粉丝会失望。相反,影片引用的是游戏机制、敌人类型和物品发现,以此折射游玩《生化危机》的体验感。作为一名原作游戏的老粉丝,我认为影片极其出色地将游戏体验中的恐怖、紧张乃至胜利的爆发,透过克雷格独特的幽默感、犀利的讽刺视角和真正令人不安的创作过滤出来。
这是我看过的最具约翰·卡彭特(John Carpenter)风格影响的电影,但它如此清晰地反映了这位导演的风格,以至于毫无疑问是《野蛮人》(Barbarian)和《凶器》背后那位作者导演的手笔。摄影机调度巧妙,恐怖大胆,通过其愚蠢的主角达到直白的搞笑效果——说真的,高潮时刻那句“耶!电子游戏!”的欢呼注定会成为梗——《生化危机》在某种程度上正是我所期待的一切。
结尾在基调和风格上转向更山姆·雷米(Sam Raimi)式的做法,将滑稽、血腥的胡闹与直白的阴郁相结合,这个转变或许有些生硬,但一切最终融为一体。这部电影做出了《行尸走肉》(The Walking Dead)永远无法企及的那种大胆挥击。一部恰到好处的恐怖片,既惊悚又搞笑,同时阴郁得令人震惊,《生化危机》或许会惹恼系列纯粹主义者,但会赢得任何恐怖片爱好者的心。《生化危机》将于9月18日星期五在全国影院上映。



