尽管许多人反对英伟达(NVIDIA)的DLSS 5神经渲染技术,因为它在某些游戏中的表现参差不齐(不过也有开发者对其赞不绝口,比如《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)系列总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)),但不可否认的是,这项技术必将为游戏行业带来重大变革——据说连AMD也在研发自己的神经渲染技术。虽然仍处于早期阶段,DLSS 5已经被投入了一些非常有趣的用途:它与其他技术一起,驱动了一个名为UNCANNY的全新实时神经重制引擎,有望为经典模拟游戏乃至现代PC游戏带来显著提升。

“我一直在开发一个名为UNCANNY的实时神经重制项目,”该项目创作者imissanyway在GameUpscale子论坛上写道,“核心理念是打造一个可以嵌入PC游戏和模拟器的运行时,实时处理整套重制流程,而不再需要为每款游戏单独制作重制模组。”
该项目目前已在PCSX2 PlayStation 2模拟器以及现代PC游戏上运行。“它拥有自己的重建管线,支持1/1.5/2/2.5/3通道模式、运动与残影保护、英伟达 DLSS 5神经渲染集成,以及一个我正在开发的名为REVENANT的实验性资产重建系统,”UNCANNY的创作者继续说道。这套多通道系统与同类项目的不同之处在于,它避免了反复叠加完整的DLSS通道,而是让第一遍完成大部分工作,后续通道在此基础上进行细化和优化。
尽管UNCANNY仍处于早期alpha阶段,存在诸多问题,包括对老版本DirectX游戏的兼容性以及神经渲染在不同内容间的一致性等,但网上分享的对比截图已经展现出了惊人的潜力。视觉效果偏写实的游戏,如《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man),在UNCANNY加英伟达 DLSS 5的组合下获益最大;而另一些游戏即使只使用重制引擎也有显著提升,比如《007:来自俄罗斯的爱》(007 From Russia With Love),尤其在面部细节方面,以及《黑》(BLACK)在室内光束效果上的大幅改善。如果这还只是一个非常早期版本的成果,那不禁让人遐想,随着项目进一步完善,它究竟能实现怎样的效果。
除了发布UNCANNY之外,项目创作者还放出了首个公开测试版本,可从该项目的GitHub页面下载。



