《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)可以说是该系列玩法机制的巅峰之作,但一些老作品的精华也在最终章中消失了。十多年后,它即将变得不太像自己,反而更像该系列最早的作品之一。

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这场全面改造得益于一款新模组,如果你觉得怀旧还不够,它还承诺带来大量“终极生存”体验。一款名为《合金装备5:终极生存》(Metal Gear Solid 5: Definitive Subsistence)的“周年纪念”预告片已宣布其到来,该模组重新设计了玩家执行任务的方式,并从《合金装备》(Metal Gear Solid)及更早的《合金装备》系列作品中汲取灵感。它并非简单地为科乐美(Konami)的开放世界潜行游戏添加更多武器或任务,而是改变了斯内克(Snake)踏上战场执行任务时所能使用的东西。

该模组由模组作者莫塔尔·吉尔(Mohtal Gear)制作,《终极生存》采用了老《合金装备》游戏中广受欢迎的“现场采购”(OSP)系统。因此,斯内克现在可以选择携带有限补给进入影子摩西(Shadow Moses),并在任务过程中寻找额外的武器和装备。《幻痛》允许玩家在部署前选择大量装备,并通过母基地(Mother Base)逐步扩充武器库。《终极生存》去掉了大部分准备工作,因此你现在可以不携带武器或物品进入任务,转而依赖沿途发现的装备。你可以通过OSP获得《合金装备5》中的每一种基础武器。为此,你必须搜索环境并利用所找到的东西,而不是在部署前简单地选择你偏好的武器库。

在《合金装备5:终极生存》中,敌人也是更重要的装备来源。你可以审问敌人,使其先掉落一件随机支援武器,然后再掉落一件物品。你还可以通过挟持或用刀来夺取敌人的手枪。搜索已被制服的敌人可以提供额外的武器和装备,让玩家有更多理由关注周围发生的情况。

OSP系统显然是该模组的一大亮点,但它并非唯一引入的内容。例如,《终极生存》为基础版《合金装备5:幻痛》体验添加了更多武器,并扩大了敌人所携带枪械的选择范围。其当前版本包含新的仿生手臂以及此前在主线任务中无法获得的武器。它还允许奥赛罗特(Ocelot)和静默(Quiet)等角色在开放世界中使用。

玩家还可以在世界各地发现无线电,并利用它们呼叫斯内克的盟友提供支援。根据情况不同,支援对象可以包括D-Dog、D-Horse和静默。这赋予了探索另一个实际用途,尤其是对那些选择不携带常规装备进入区域的玩家而言。

有趣的是,该模组的名称本身也是对以往《合金装备》项目的致敬——那些作品旨在让游戏变得更好。《合金装备2》(Metal Gear Solid 2)曾推出扩展版《实体》(Substance),而《合金装备3》(Metal Gear Solid 3)之后则推出了《生存》(Subsistence)。最后,我们有了《终极生存》,它旨在通过新内容以及对现有特性的更佳改进,让《幻痛》焕发新生。

《终极生存》适用于PC版《合金装备5:幻痛》,但根据模组作者的说明,你不应在FOB任务中使用它。独立版本也与《无限天堂》(Infinite Heaven)(另一款《幻痛》模组)不兼容,不过一款旨在与《无限天堂》配合使用的alpha版本已于9月14日发布。该alpha版本仍处于测试阶段,可能包含漏洞。

对于任何对《幻痛》了如指掌的人来说,《终极生存》可能会让熟悉的地点变得相当不那么舒适。在没有精心准备武器库的情况下执行任务,意味着即兴发挥再次成为潜入的一部分。这是一个相对直接的改变,但它可能让《合金装备5》感觉更接近该系列最具标志性作品那种紧张、注重资源的风格。


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